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Peregrine Lab Bokeh(Nuke景深焦点优化插件) 143 破解版_lol新版本黑科技   Peregrine Labs Boke是景件 一款镜头校正软件,可以扶植您在剪辑视频的深焦时候筹备镜头不良效果,该插件提供简易的点优筹备方式,界面功能比较少,化插调整镜头参数也是破解很方便的,轻快扶植剪辑人员筹备景深焦点尴尬,景件 lol新版本黑科技这款软件主要可以在The 深焦Foundry‘s Nuke剪辑器上打开,英雄联盟辅助推荐...

Peregrine Lab Bokeh(Nuke景深焦点优化插件) 143 破解版_lol新版本黑科技

  Peregrine Labs Boke是景件 一款镜头校正软件 ,可以扶植您在剪辑视频的深焦时候筹备镜头不良效果,该插件提供简易的点优筹备方式 ,界面功能比较少  ,化插调整镜头参数也是破解很方便的 ,轻快扶植剪辑人员筹备景深焦点尴尬,景件 lol新版本黑科技这款软件主要可以在The 深焦Foundry‘s Nuke剪辑器上打开 ,可以重新创建由相机镜头引起的点优散焦效果 ,优化节点以实现分布式呈现的化插计划 ,同时保持高质量的破解结果和灵活性,需要的景件 挚友可以下载体验!

软件功能

  深度数据拥穿着颜色和深度

  传统的深焦Z深度拥穿着

  变化的镜头形状包括用户提供的图像

  模拟镜头光圈叶片

  球面和铬色差模拟

  用于真实世界镜头模拟的f-stop和焦距设置

  Nuke 3D相机输入

  哑光输入控制散焦,晕染和变色

  聚焦地方和镜片形状的点优可视化 ,以得到更精细的化插感谢

  高度优化以利用多核和SIMD筹备器

The Foundry Nuke 11下载(附安装教程)

大小 :631 MB版本 :免费版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

软件特色

 输入

  输入图像,这可以包括任意数量的破解通道和层——如果需要真正的Z去焦,其中一个通道应该包含Z深度信息。

  内核

  表示散焦内核形状的可选输入图像。虽然任何图像都可以使用 ,但它是英雄联盟辅助内容奖励清单最有效的参考剧照已创建为有关的镜头。这通常是通过滚动几帧的大头针光直接照射到有关的镜头 。

  相机

  一种可选的Nuke 3d相机 ,用于覆盖焦平面、光圈等Bokeh节点 。

  深的输入

  一个可选的深度数据输入,可以是深度不透明度值或完整的RGBA数据。虽然您已经附加了一个深度输入,但是插件仍然需要一个主输入,如果您只有深度数据 ,英雄联盟辅助推荐那么建议您使用一个DeepToImage并使用它的输出 。

  马特斯

  一种可选的输入  ,可用于控制图像亚光的各种参数。

使用计划

  一旦安装了Bokeh,就可以在Peregrine工具栏中找到pgBokeh ,和所有Nuke工具一样,选择图标将创建一个Bokeh实例 ,并将其放在节点网络中 。

  散景需要4输入,lol透视辅助官网第一个(要求一般的散焦效应)是图像应用效果,第二个是一个可选的图像将作为形状的散景效果(如果输入内核类型被选中),第三是一个可选的相机和第四用于深度数据 。

  虽然可以散焦RGBA(或任何其他频道设置使用散景通道参数指定)形象,丢失了一个Z频道结果将由乘法水平均匀散焦,来模拟一个真正的景深输入图像需要一个Z深度通道可能选择使用深度通道参数 。

  示例筹备流

  图像按正常方式加载,最好带有z通道 。创建一个Bokeh节点并将新映像附加为输入和视图  。

  为了精确设置焦平面和地方大小设置 ,将输出类型更改为聚焦距离可视化——这可以快速显示景深,蓝色/绿色通道是近焦点和远焦点地方,红色是焦点 。

  接下来 ,lol手游透视封号输出类型被更改为滤镜形状以预览透镜内核的形状 ,我们选择了一个表示透镜中的孔径叶片的类型 ,在这个例子中,柔度随着球面像差的增补而略有增补。

  切换回去焦图像输出类型倍增器增补到50和景深渲染。

  散景渠道

  用于选择所需的通道/层来应用离焦效果。

  深度通道

  用于选择所需的Z通道,默认情况下这是深度  ,但任何可以使用。英雄联盟手游透视辅助官网

  模拟真实世界的镜头

  打开真实世界的镜头模拟,您可以控制焦距 ,f-stop和其他参数 ,以匹配物理镜头特性 。

  布鲁姆

  将使输入图像中的亮度值(由布鲁姆阈值定义)创建一个更亮的透镜布鲁姆。

  曲率

  用来定义透镜的曲率,它会根据光线进入透镜的位置来调节光华 。

  布鲁姆阈值

  确定在初始化之前输入的亮度,默认值是lol透视百度知道0.7 ,这意味着任何高于此值的输入城市裸露初始化效果。

  内核类型

  输入—使用提供的输入映像作为内核

  光圈叶片-渲染一个模拟光圈叶片的内核

  圆形-渲染一个圆形/圆盘形的内核

  最大的内核大小

  一个内核允许的最大大小 ,如果需要的话,可以使用它来优化渲染效果 ,代价是缩减规模散焦效果 。你很少需要这个 。

  纵横比

  提供了控制Bokeh长宽比的计划,这对匹配失真效果很有用

更新日志

  1.4.3

  增补了对Nuke 11.0的c++ 11拥穿着 。

  更新了Nuke 11.0兼容性的英雄联盟手游透视脚本构制图置。

  1.4.2

  在引擎中重构缓存调用以避免访问死锁

  1.4.1

  增补了对PG_BOKEH_ABORT_ON_LICENSE_FAIL环境变量的拥穿着,如果设置为1,将在许可证不可用的情况下导致Bokeh中断 。

  修正了1.4.0中引入的一个导致Bokeh渲染速度低于最佳速度的错误。

  1.4.0

  更新日志输出以打印到标准输出 。

  Bokeh现在将水印输出时,没有许可证是有效的或中断渲染。

  更新拥穿着Nuke 9.0

  更改内核裸露和初始化以避免锁定尴尬。

  修正了一个导致创建多个线程的英雄联盟洞察术错误。

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