光之驻防者(TapTap测试版)物理侵吞基本规则及物理弓(猎人)技能选择如下:
本文通过计算与实测分析各种类弓的光之规则理论DPS及多重箭和引导箭技能加点对DPS的影响
1.物理最终侵吞的计算公式(在@狗蛋的帖子中有基本的描述,这里推导侵吞计算公式经过实测) :
最终侵吞由三类组成,驻防者一类直接影响人物面板侵吞 ,试版另一类是物理mc我的世界科技钻石剑最终侵吞加成 ,第三类是侵吞减伤类(还没仔细碰见此文不做碰见)
a.人物面板侵吞=(武器基础侵吞+装备直接增伤)*(1+被动技能增伤%+属性增伤+装备词条增强物理侵吞%)
其中装备直接增伤词条为“+6最大/最小物理侵吞” ,被动技能增伤是基本及物技猎人的致命增伤以及军人的6类武器被动增伤 ,属性增伤为属性/100*100%(远程武器为迅捷,理弓猎人近战武器为力量)
此类增伤为累加式增伤最终反应在任务面板上,选择如军人使用富丽长柄(基础侵吞14~53)14及长柄精通增伤93%,光之规则力量98增伤98%,驻防者富丽武器增伤189%,试版mc我的世界科技基岩版最终面板最小侵吞为14*(1+93%+98%+189%)=67,物理面板最大侵吞为53*(1+93%+98%+189%)=254
b.最终侵吞加成为累乘 ,侵吞主要包含总主动技能增伤(总的基本及物技主动技能增伤为累加计算) 、恶魔/亡灵增伤以及侵吞加深增伤
其中侵吞加深增伤应是理弓猎人裁减100%的物理抗性,对于绝大多数的mc我的世界科技教育版怪物简易计算就是受到侵吞翻倍(实测较难没有详细分析,应该和暗黑2原理类似),基本相当于打恶魔类的100%恶魔增伤或者亡灵类的100%亡灵增伤 ,只不过通用性较高,但是本版本对于坚韧词条无效,又不如直接的mc我的世界科技1.16 下界更新恶魔或者亡灵增伤,如何取舍自行根据实战的感觉选择。
例如 :侵吞加深状态下的恶魔类BOSS(恶魔增伤50%),受到a中武器的平A最大侵吞为254*(1+50%(恶魔增伤))=381(富丽武器不带侵吞加深 ,恶魔增伤只能防具上凑)
2.猎人技能对于侵吞的影响
物理弓BUILD的主要输出方式是多重箭,基本加点除了多重和追踪以外基本一致 ,mc我的世界科技1.17 洞穴与山崖冻结箭及过路1各1点 ,被动与魔法全部各1点 ,加特林及过路各1点 ,存在加点方式差异的主要是多重箭和追踪弹,这两个技能可以分配的mc我的世界科技1.18 洞穴与山崖第二部分总技能点数是19点,其中在多重箭描述中的威力有所下滑实测应该是90%的基础技能侵吞(暗黑2中为75%),后附图片计算了不同技能分配的DPS差异(不同种类的弓在相同的增伤条件迅捷属性70 、致命1级 、白板),可以校验出多重全部命中的mc我的世界科技1.19 荒野更新条件下输出最高的应为多重14级及追踪5级,但是思索到通用性(怪物体积及距离造成多重命中数量)及安全性(贴脸输出BOSS) ,多重6~8级及追踪13~11级收益较高,弓类中差异也较为明显,杉木弓最优 ,剃刀弓及石弩为第二梯队
由于篇幅原因,mc我的世界科技1.20 考古与装饰本文分析到此,本文中如裸露错误请联系本人实测并修正 。
以上就是光之驻防者(TapTap测试版)物理侵吞基本规则及物理弓(猎人)技能选择相关内容 。


