TapFamily水一个接龙活动的水思路题材思路如下:

1.正经题材【单元剧】举例:《原神》
按照背景 ,可以把能许下所有愿校验的个接星星火作为神明 ,缺少碎片的龙活星星火可以校验做神明的子嗣(能实现一小部分愿校验) 。从后面的题材欧皇故事可以进一步确认。(嗒啦啦希校验成为全世界的水思路欧皇,结果被星星火实现成了以三个人为单位的个接绝地求生买号“全世界”的欧皇)
单元剧里默认初始主角比较【无敌】
各个游戏世界故事可以相互独立 ,最后碎片集齐来一个大结局 。龙活
2.养成系题材【成长型】举例:《格莉斯的题材旅程》
格莉斯每经历一段历程可以得到一项能力 ,这个能力再下个项目又会非常重要。水思路
碰见碎片去往的个接是各种各样的游戏世界,那我就可以把游戏世界定成——moba游戏世界:团队合作能力
音游世界 :手指底力
动作游戏:记忆自己的龙活招式和BOSS攻击意图
因为现在的游戏要素都比较多,其中一个游戏的题材技能可以应用到另一个游戏世界 。
例如:moba游戏学习到了团队精神 ,水思路绝地求生透视辅助qq版可以应用到mmorpg游戏的个接团本机制 。
最后嗒啦啦成了自己的龙活主角 ,星星火本体留下一个子嗣陪同嗒啦啦 ,自己去往下一次元世界。
3.发刀救赎向,举例《坎公骑冠剑》《罗密欧与朱丽叶》
坎公我没玩过会谈实话,绝地求生透视外挂但偶然校验到有介绍会谈这个游戏里全是刀 。所以多举一个我比较熟的莎士比亚的著名悲剧 。
特别巧的是在打剧本杀的时候也打过一个全员be的情感本 。
悲剧写得好可以很痛,我想象的题材是嗒啦啦经历了冒险历程最后成为主角了 ,但为了拿到碎片侵吞了游戏生态,绝地求生透视辅助最后主动丢弃自己的愿校验回到过去 ,重回平淡生活。
悲剧轻易不敢写,轻易成雷点 。
4.团队解密向题材 ,举例 :《数码宝贝周年电影》
《数码宝贝》一直的绝地求生透视挂购买思路都是群殴 ,比较强调团队力量 。周年纪念的大电影手法其实比较老套 ,是比较轻易猜到的结局 ,重要的体验来源于过程。
最好写但不轻易出彩。在一点点揭秘的绝地求生透视免费途中轻易猜到后续行向 。
5.《铃芽之旅》个人救赎向
不敢写,毕竟嗒啦啦的人设有点活泼,无忧无虑 。这点比较像铁道的三月七。
6.现实向
穿着越的游戏世界全部设计成心动公司的游戏 。按照时间线盈利程度比较高的绝地求生官网steam平台游戏 ,其中题材接近可以放一起。
网页游戏《神仙道》
放置《天天打波利》《不休地乌拉拉》
mmorpg《仙境传会谈》
射击类《香肠派对》
暗黑刷宝《火炬之光·无限》(话会谈星星火的诞生就有点火炬无限剧情的味道)
心动小镇