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Nukeygara Akeytu(3D动画裸露软件) 19460 破解版_apex热能透视   Nukeygara Akeytsu是动画日本公司开发的动画设计软件,可以扶植用户在软件设计三维动画,裸露在Akeytsu中,软件您可以同时创建或打开所需数量的 破文件,快速将需要创建的解版场景增补到软件,也可以将自己的动画apex热能透视动画模型增补到软件,使用内置的裸露动画设计以及渲染烘焙功能就可以扶植用户apex大师什么水平...

Nukeygara Akeytu(3D动画裸露软件) 19460 破解版_apex热能透视

  Nukeygara Akeytsu是动画日本公司开发的动画设计软件,可以扶植用户在软件设计三维动画 ,裸露在Akeytsu中,软件您可以同时创建或打开所需数量的 破文件,快速将需要创建的解版场景增补到软件,也可以将自己的动画apex热能透视动画模型增补到软件,使用内置的裸露动画设计以及渲染烘焙功能就可以扶植用户设计动画,软件也拥穿着使用Unity 3D模板框架设计动画角色 ,软件将您的 破网格物体导入Akeytsu ,然后在索具部分中创建Unity 3D骨架,解版软件会加载一个完全以Unity命名的动画半骨架 ,可以用于骨骼,裸露蒙皮以及循环动画裸露,软件您也可以删除无用的 破关节,例如眼睛或手指 ,解版可以为角色设置动画,然后将其导出到UE4,如果你需要这款软件就下载吧 !

软件功能

  Akeytsu Light Rig

  简化的蒙皮和装配工具可加速该过程

  不再需要曲线操纵器 ,因为艺术家只需单击角色的蒙皮网格即可创建姿势 。新的二重奏皮肤功能提供了直观的两步皮肤筹备过程(刚性和绵软) ,节省了时间,同时又不牺牲高质量的结果  。结合独特的复制和粘贴蒙皮功能以及软件随附的预设半骨架,可以加快游戏开发流程 。

  Akeytsu FK / IK解算器

  动画家现在可以轻快地在单个骨架上筹备IK和FK

  动画家可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操纵角色 。 Akeytsu解算器允许将任何关节动画化为FK,而将IK用于角色的其他部分 。两种模式均可以使用功能强大的自动“反向脚踏”功能 ,这是业内首创的 ,可让动画裸露者拥有更大的创作自由。有了这些功能 ,摆姿势成为孩子们的游戏。

  Akeytsu Stacker

  与时间轴配合使用的新关键帧编辑器

  Stacker重新构想了传统的2D关键帧X-sheet ,以适应3D筹备流程。它将关键帧与其相对的时间链接起来 ,并允许快速增补和删除关键帧。它还有利于循环的创建。 Akeytsu Stacker是大量动画的宝藏。

  Akeytsu Spinner

  独特的圆形小部件可在模式之间切换

  允许快速,轻快地铺开旋转 ,平移 ,后退脚和IK极矢量控制,该堆垛机被设计为Akeytsu的核心部件。 Spinner通过一个简易的小部件将动画所需的所有功能结合在一起 ,同时避免了绵延繁杂的摄像机视图调整来选择屏幕上的细轴 。艺术家可以舒适地专注于他们正在创作的动作 ,而不会分心 。

  Akeytsu Curveboard

  完全集成在3D查校验器中的F曲线编辑器

  在铺开F曲线操作时,艺术家可以选择此集成视图 ,apex制造金属有什么用以更好地集中于单个屏幕上的角色或道具的动画。如果角色在其环境中设置动画或与道具互动 ,则可以使用其他F曲线查校验模式 。借助Akeytsu Curveboard ,动画家现在可以在简易的笔记本电脑上愉悦地筹备。

  Akeytsu自行车手

  自动创建运动周期

  Akeytsu Cyclemaker仅使用四个源关键帧循环和镜像,以创建完整的劳碌和跑步周期。它加速了任何类型的循环动画的创建 ,并提供了修改已保存的预动画的灵活性。 Akeytsu自行车裸露商使创建多个自行车成为一种真正的乐趣 。

软件特色

  1 、骨架

  创建联合

  插入关节

  父母/父母联合

  中心接头

  定向关节/枢轴(目标轴和扶植轴)

  创建Unity 3D半骨架

  创建UE4半骨架

  智能枢轴重定向(非线性)

  2、IK

  创建IK / FK解算器(极角已集成到微调器中)

  创建自动倒转支脚(将旋转,倾斜 ,扭曲和杆角集成到微调器中)

  后脚 :对齐或对齐

  3 、混合形状

  将网格设置为Blendshape

  创建Blendshape基本控制器(纠正)

  创建Blendshape Face Controller(4个方向)

  增补中间Blendshape序列点

  增补平行Blendshape通道

  镜面混合形状控制器

  4  、曲线板

  显示/选择/编辑对象移动/旋转/缩放通道曲线和关键点

  显示/选择/编辑IK极角曲线

  显示/编辑倒立脚杆/滚动/扭曲/倾斜角度曲线

  隔离并专注于选择

  隔离移动通道

  隔离旋转通道

  隔离刻度通道

  隔离角通道

  隔离Blendshape通道

  显示所有曲线

  选择所有曲线

  选择控制器

  时间轴范围焦点 :完整动画

  时间线范围焦点 :选定的键

  线性切线/插值

  样条线切线/插值

  固定切线/插值

  IK模式切线/插值

  阶梯切线/插值

安装计划

  1 、下载akeytsu_setup_2019-4-6.exe软件直接打开安装 ,提示英文的安装界面

  2 、您可以勾选I accept the agreement收受软件的协议内容

  3、提示官方设置的安装地址C:\Program Files (x86)\nukeygara\akeytsu

  4、显示官方设置的安装快捷方式nukeygara\akeytsu

  5  、这里可以勾选Create a desktop,在桌面设置软件的打开图标

  6、显示安装设置的内容,您上面设置的内容都在这里显示

  7、查校验安装进度,等待软件安装落成就可以运行了

  8、安装落成不要打开软件 ,点击落成

  9 、将补丁akeytsu.exe复制到安装地址替换主程序就可以激活软件

  10 、动画设计界面就是这样的,如果您会使用就下载吧,也可以查校验官方的教程

官方教程

  微调器

  该微调是我们的非常特殊的2D变换操纵。与其他任何窗口一样 ,您可以将其移动到3D视口中的任意位置(但是不能将其停靠) 。

  Spinner与3D机械手完全互补,因此您仍然可以使用标准3D机械手铺开转换 。

  微调器...是做什么用的  ?

  标准的3D机械手(移动,旋转和缩放)遭受两个绵延的尴尬。

  首先,抓借宿这些细轴需要很高的精度。这些(校验不见的)挑衅行为使动画家知道他的一天是用操纵器来度过的,因此会给用户带来无用的疲劳 。

  其次,抓借宿一个特定的轴通常需要重新调整相机的方向,之后您将需要另一个轴并必须重新调整它的方向...

  因此 ,最后,在没有意识到这一点的apex大师什么水平情况下,您花费的时间比摆姿势要花费更多的时间 。这就是为什么我们想到了微调器。

  一旦习惯了它,由于它的彩色地方很大,您实际上就不必校验它了,它只需要放在您的视野中即可 。您应该专注于自己的姿势...

  筹备方式(标准使用)

  在大多数情况下 ,微调器分为两个部分:

  具有功能按钮的外围环

  一个 中心部分移动 ,旋转和缩放旋转地方划分 。

  您可以通过单击“移动” ,“旋转”或“缩放”按钮来选择所需的变换类型  ,然后在垂直的LMB上单击并拖动以沿轴铺开变换(在红色代表x,绿色代表y,蓝色代表z)上拖动彩色部分 。

  向上拖动可增补值 ,而向下拖动可裁减值。

  多轴旋转 ?

  Spinner的基本用法涉及使用LMB的上/下单击“拖动”手势铺开单轴操作。

  但是 ,在“旋转”模式下将MMB与圆形ClicknDrag手势一起使用时 ,会在多轴上下文中旋转 。顺便会谈一句  ,您可以在Spinner上模仿您在3D Gizmo(在这种情况下为旋转球)上的手势。

  外围按钮

  移动模式(快捷方式 :I):根据所选轴(旋转地方)移动对象 。

  旋转模式 (快捷方式 :O):根据所选轴(旋转地方)旋转对象  。

  交替旋转模式

  继承旋转模式 :旋转对象时,这种特殊的旋转模式将保留子级的旋转 。您可以通过人民币单击旋转按钮在两种旋转模式之间切换。

  替代功能

  按钮右上角的小方框表示其他功能   !您可以通过单击按钮在人民币之间切换功能 。

  缩放模式 (快捷方式:P) :根据所选轴(旋转地方)缩放对象。

  替代比例模式

  Toon Scale模式 :此特殊比例模式将自动补偿其他轴通道,以提供压扁和拉伸效果。比例系数可以在微调器设置中铺开编辑。您可以通过人民币单击两种比例模式在两种比例模式之间切换。

  枢轴模式 :如果启用,此模式将允许枢轴变换而不影响子关节。

  枢轴模式仅在“绑定姿势”中可用

  此特殊转换模式仅在“绑定姿势”(“绑定”模式)中可用!

  局部和世界轴:根据对象的局部或世界轴铺开转换 。您可以使用RMB(甚至LMB)在两种模式之间切换 ,然后单击按钮 。

  局部轴仅在比例中

  在比例模式下 ,只能根据局部轴铺开转换 。

  补间机 : 处于动画模式时 ,允许将所选关节/控制器的实际姿势与上一个或下一个关键点混合。铺开重叠特别有用 。

  微调器首选项 :访问设置面板 。

  离散移动步长值 : 为每个移动变换增量设置步长值 。

  离散旋转步长值 : 为每个旋转变换增量设置步长值。

  离散比例步长值: 为每个比例转换增量设置步长值 。apex科技卡网

  香椿比例系数 :设置香椿效果的比例系数(3轴的系数相同) 。

  显示轴提示: 此 选项无限扩展所选对象的轴,从而可以轻快地根据另一个对象对其铺开定位和定向。

  在“微调器”旋转模式下使用“移动3D Gizmo”: 此 选项可让“微调器”处于“旋转”模式 ,同时直接使用3D Gizmo筹备“移动”转换。这种机械手组合特别有效 !

  使用3D机械手(MRS)

  要铺开单轴旋转 ,只需LMB单击并在要变换的轴上拖动即可 。要铺开多轴旋转,MMB在“旋转球”内单击并拖动。

  要铺开平面移动转换 ,只需 LMB单击并拖动与要移动的平面相对应的小平面三角形即可 。

  关于均匀比例,请在3D机械手的原点使用正方形Gizmo 。

  旋转球内部可用的选择

  您可以在“旋转操纵器”内部单击以选择其他关节:3D操纵器内部禁止选择 。

  堆高车窗

  该堆是我们的特殊 关键帧的经理 ,由传统的动画X-表(这是迄今为止管理关键帧的最佳工具)的启发  。它与TimeBar以互补的方式筹备。

  由于3D环境有其自身的需求和限制 ,因此完全没有必要复制X-Sheet。这就是为什么我们想到了一些不同的东西 ,将“两个世界中最好的东西”(2D和3D)混合在一起的原因 。

  堆垛机名称

  堆栈器名称不仅指关键帧管理器 窗口(编辑器),而且还指动画层(内容) 。在本节中,我们将重点介绍“堆栈器”窗口(编辑器) 。

  堆积器规则

  在堆栈器中, 关键帧和时序相互关联(前一个关键帧与当前关键帧之间的时序)。这意味着 :

  如果增补关键帧,则会增补时间,因此下一个关键点会进一步移动。

  如果删除关键帧 ,则会删除时间 ,并且下一个关键点会向后移  。如果您编辑关键帧的时间,则适用相同的规则 。

  关键帧

  在堆栈器内部,关键帧如下所示 :

  关键帧显示 在中间  ,并垂直列出并标记为。

  关键帧的时间位置(全局时间)在左侧 。您可以通过双击LMB来 编辑该时间 。

  关键帧在右侧的关键帧之间具有定时。您可以通过双击LMB来 编辑该时间 。

  可以通过拖放来移动关键帧  。如果在拖放过程中按Ctrl键 ,它将复制选定的关键帧 。

  人民币点击菜单可将关键帧 标记为“极端”或“故障”  。

  极限键和故障键Extreme和Breakdown

  标志只是视觉感谢。它可以扶植您清晰地可视化和区分关键帧。阿派斯APEX官网入口

  在传统动画中,“极端”姿势(也称为“关键”)代表动画序列中的“关键”时刻。这是最高姿势 。甲的“击穿着”(或“传送/中间”姿态)是极端之间的“主其间”姿态。

  关键帧菜单

  通过 人民币点击关键帧 , 您可以 打开关键帧菜单 :将选定的关键帧标记为“极端”  。将所选关键帧标记为“细分”

  从选定的关键帧中删除标记。

  删除所有标记 。

  堆垛机功能

  创建关键帧 :以默认时间在当前关键帧之后增补关键帧 。创建后  ,将自动选择新密钥。

  两种不同的“创建密钥”功能

  如果时间光标已经位于关键帧上,则将以上述方式创建一个新键(当前键重复,当前键计时) 。

  如果时间光标位于关键帧之间,则将创建一个新的关键帧(关键帧之间),作为两个关键帧的插值,而无需移动下一个关键帧。但是 ,所有键城市重新编号。

  在Akeytsu中 ,必须先创建关键帧 ,然后才能编辑角色的姿势。因此,无需通过随后创建新密钥来确认构成变换 。您的修改将自动保存。

  删除关键点 : 删除当前关键帧及其时间 。

  显示上一个 幽灵:显示为鬼堆栈的前一个关键或框架。

  显示下一个重影:将堆栈器的下一个键或帧显示为重影 。

  循环模式:插入自动循环键以简化循环动画筹备流程。循环关键点位于动画的末尾,因此无法编辑,因为它总是模仿第一个关键点(即使随后对其铺开了修改)(

  )。

  动画曲线的“前”和“后”循环模式会自动修改 。

  快速选择关键点:选择关键帧的全部 ,前半部分或后半部分 。

  时间量 :此字段显示当前所选关键帧的总时间量。当您对其铺开编辑时 ,所选关键帧的时间将按比例缩放以匹配您输入的值(尽可能最佳)。

  堆纸机首选项

  您可以在此处找到有关洋葱鬼魂的设置。

  播放时裸露幻影 :如果选中 ,则在播放过程中会显示幻影。

  鬼影始终连线 :如果选中,则鬼影将始终在线框中渲染 。它可以扶植晋升可见性。

  上一个 鬼影:设置显示的先前鬼影的数量。

  下一个重影 :设置显示的下一个重影的数量 。

  重影:选择在关键帧或帧上显示重影 。

  调音台

  混合器 是美国APEX公司动画层管理器 。

  不过 ,请注意  ,在Akeytsu的 动画层 被称为 堆垛过!因此 ,在“混合器”窗口中 ,您将管理当前动画的堆栈器 。

  堆叠器从下到上混合在一起。这意味着上方的堆栈器将覆盖下方的堆栈器。

  堆垛机名称

  堆栈器名称不仅指关键帧管理器 窗口(编辑器),而且还指动画层(内容)。在本节中,我们将重点介绍Stacker作为动画层。

  堆高机的选择和不同的信息

  搅拌机是唯一选择不同堆高机的地方 。您不能在时间栏中操纵未选中的堆栈器的关键帧 。您需要首先在混音器中选择它  。

  在混合器中选择一个堆叠器:

  将在“堆栈器”窗口中显示其关键帧 。

  将在时间栏中显示其关键帧。

  将在“选择器”窗口中显示其控制器。

  会在“转换”窗口中显示其控制器的激活通道(激活的通道是关键帧通道)

  堆叠器作为动画层(内容)

  堆栈器(或动画层)是一组关键帧控制器(当前可用的控制器 :关节 ,IK控制器和RF控制器) 。您一次只能使用一个堆叠器 。

  堆栈器关键帧规则

  请记借宿 ,关键帧在堆叠器的每个控制器上都是同步的 。例如 ,如果您使用包含角色的所有层次结构的默认堆栈器 ,然后选择拇指关节来创建关键帧 ,则它将为堆栈器的所有关节创建关键帧 。如果然后更改此关键帧时序 ,则它也将更改所有其他关节的时序 。

  在Mixer窗口中,Stacker校验起来像这样

  堆栈器可见性:显示或躲避堆栈器(及其在动画中的结果) 。

  堆叠器

  编辑模式:激活堆叠器编辑模式以增补或删除控制器(在Picker窗口中)和/或控制器通道(在Transform窗口中) 。进入“编辑”模式后 ,“拾取器”窗口在关键帧控制器的前面显示锤子图标 ,而“变换”窗口在关键帧通道的前面显示锤子图标。

  关于IK和反向脚链

  IK和反向脚(RF)链必须“完整”,这意味着IK或RF目标不能单独放在堆垛机中,也不能没有它们各自链的所有关节。因此 ,如果删除链节  ,它将自动删除相应的IK或RF控制器。但是,它不会删除其他链节 。

  堆叠器名称 :您可以在此处重命名堆叠器。

  堆叠器的不透明度  :您可以通过滑动框将堆叠器的不透明度从0修改为1。

  动画层混合模式

  Akeytsu现在拥穿着替代混合和增补模式。为了在两种模式之间切换 ,只需右键单击要影响的图层 ,然后选择可用模式:如果处于覆盖状态 ,apex辅助科技网站则将存在加法器 ,反之亦然

  调音台功能

  创建堆叠器:增补一个新的堆叠器 ,该堆叠器由具有默认关键帧(时间0)的所选控制器组成。创建堆栈器时  ,将启用其编辑模式:这意味着您可以通过选择/取消选中Picker和Transform窗口中的相应“锤”图标来增补/删除通道和控制器 。请注意  ,创建的堆栈器将保持在“编辑模式”(锤图标) ,直到您将其禁用 。

  Duplicate Stacker:增补具有所有控制器 ,关键帧和颜色的当前堆栈器的副本 。名称增补 。

  归并堆栈器:将选定的堆栈器归并在一起。如果仅选择一个堆叠器 ,它将与下面的堆叠器归并 。如果您选择了多个堆叠器 ,则剩余的堆叠器将是最后一个选择的堆叠器 。当您归并不透明度小于1的堆叠器时,结果堆叠器的不透明度= 1 ,但保留混合堆叠器的视觉效果。

  提取堆叠器 :裸露一个新的堆叠器,该堆叠器由当前控制器中的选定(提取)控制器组成。关键帧也被提取 。

  提取替代特征

  如果单击 “提取堆叠器” + Ctrl按钮,则将仅使用关节创建一个新的堆叠器 ,但这些关节也仍保留在当前堆叠器中 。 它是一种重复功能 ,但仅适用于某些控制器 。

  关于IK和反向脚链

  如前所述,IK和RF链必须是“完整的”,因此 ,如果选择链的一个关节以创建一个新的堆叠器,以提取(或Ctrl提取)堆叠器,它将涉及到所有的关节。链(加上目标) 。

  转换视窗

  “ 转换”窗口是访问/编辑通道值的地方。

  在窗口顶部  ,您可以找到不同的“ 变换”操作(“重置” ,“复制”,“粘贴”等) 。

  这些动作(功能)根据以下条件起作用:

  控制器的选择(选择器)

  一组关键帧(堆栈器/时间栏)

  激活频道(转换)

  如何激活/选择频道?

  您可以通过选中复选框激活/选择一个频道 。

  通过左键单击窗口左边框上的大“移动” ,“旋转”,“缩放”等按钮,可以同时激活/选择转换类型的所有通道。右键单击将激活/禁用所有内容 。单击鼠标中键将隔离“移动” ,“旋转” ,“缩放”,“ IK”和“后脚”的apex黑号卡盟相应复选框 。

  仅用于变换功能的复选框

  复选框仅适用于“变换”操作。不要与表示相应通道已设置关键帧的关键图标混淆 (红色表示x,绿色表示y,蓝色表示z)。

  在不同的“变换”动作下,您可以找到按“ 移动到缩放”顺序排列的 x,y ,z通道。您可以通过输入值直接编辑频道  。

  曲线板会影响“变换”窗口的显示

  当CurveBoard处于活动状态时,“变换”窗口会略微更改以提供通道可见性管理 :关键图标()替换为通道可见性图标()  。您可以通过单击这些图标来显示频道

  时间栏

  时间栏是一个扶植的关键帧管理器(cf Stacker),提供播放功能以及对Curveboard的访问  。

  时间栏由几行组成(从上到下描述) :

  访问“ 曲线板” (在左侧)和“ 播放”功能(在中间)。

  黑色橡胶代表计时刻度 。它划定了时间栏范围。

  堆垛机及其各自的关键帧。

  右侧带有范围取景工具的迷你 栏(时间栏的宏视图)。

  与在“堆栈器”窗口中一样  ,对关键帧铺开编号并显示它们之间的时间间隔。

  您可以选择键并移动它们,也可以通过人民币在当前堆栈器行上的任意位置(现有键框 除外)单击鼠标来创建键 ,然后选择“创建键” 。

  关键帧和时间未链接到时间栏中

  与堆栈器不同,移动或创建密钥不会影响以下密钥 。另外,仅对当前的堆栈器可以移动或创建密钥 。

  曲线板

  Curveboard是Akeytsu的F曲线编辑器  ,完全集成到3D视口中 ,可通过时间栏访问 。

  曲线板和时间栏已归并

  实际上,时间栏和曲线板可以校验作是归并的。您可能会认为时间栏是禁用时该部分的剩余部分。

  通过单击 (快捷方式  :空格键)激活“曲线板” 。

  默认情况下, 曲线位于背景中 ,但是当您选择它们时 ,它们将到达目的地角色的前景和角色周围 。

  您希校验使用单独的Curveboard视图 ?

  对于喜欢与3D视口划分使用Curveboard的用户 ,我们有一个特殊的布局“ 2个视图-Curveboard”(按F3键)。

  为了强调可见性 ,我们通过以下方式设计曲线和关键帧 :

  x轴曲线 为 红色

  y轴曲线 为 绿色

  z轴曲线 为 蓝色

  角度曲线(IK和RF)为橙色

  旋转曲线由圆形键表示

  移动曲线由三角键表示

  比例曲线用方形键表示

  极角曲线用菱形键 表示

  横滚角曲线由划分的菱形键 表示

  扭曲角曲线由划分的菱形键 表示

  倾斜角曲线由划分的菱形键 表示

  曲线板会影响“变换”窗口的显示

  当CurveBoard处于活动状态时  ,“变换”窗口会略微更改以提供通道可见性管理 :关键图标()替换为通道可见性图标() 。您可以通过单击这些图标来显示/躲避频道。

  曲线板坐标系显示什么 ?

  曲线板以“本地相对”(到“参照姿势”)坐标 ()显示关键帧值。

  选择和编辑

  您可以 通过LMB单击/矩形+ Shift 选择曲线及其组成部分(关键帧,切线) 。

  您可以通过LMB单击/矩形+ Ctrl 将曲线或分量增补到选择中。

  您可以通过 LMB单击/矩形+ Alt来从选择中删除曲线或分量 。apex官网

  铺开选择后,将显示关键手柄 。

  为什么旋转关键帧没有切线手柄?

  旋转关键帧没有手柄,因为我们目前仅拥穿着四元数插值 。但是,我们显示点而不是手柄 ,从而允许选择关键帧侧面以更改其插值类型。

  起始编辑曲线或关键帧值时, 垂直值比例会裸露在3D视口中 ,提供实际值感谢。

  您可以 通过LMB单击+向上拖动+ Shift来 增补曲线或关键帧值。

  您可以 按LMB 减小曲线或关键帧值 ,计划是 单击+向下拖动+ Shift。

  您可以通过 人民币点击+拖动+ Shift来放大曲线  。

  您可以 通过人民币按比例缩放曲线 ,计划是 单击+向下拖动+ Shift。请注意 ,缩放结果将取决于您起始拖动时鼠标光标的位置 。

  仅上/下键编辑

  您不能更改关键帧在曲线板上的位置(时间),而只能更改值 。因此 ,编辑仅限于上/下轴。必须使用“时间栏”或“堆栈器”中的相应功能铺开左右操作(定时)  。

  曲线板平移和调整大小

  您可以 通过MMB 垂直平移“曲线板” ,然后单击+向上/向下拖动+在空白处移动。

  您可以通过人民币 垂直调整“曲线板”的大小 ,计划 是单击+拖动空白处的上/下+ Shift键 。

  仅向上/向下操作

  曲线板的平移和调整大小仅限于上/下轴 。向右/向左操作必须使用时间栏功能来落成 。请注意 ,调整大小的结果将取决于您起始拖动时光标的位置。

  曲线板橡胶菜单

  全帧动画:与Minibar的取景选项一样 ,此功能根据所有显示曲线的最高和最小值,在3D视口中对曲线铺开取景 ,而与当前选择无关  。

  框架关键帧范围:像迷你栏的框架选项一样 ,此功能根据选定关键帧(在曲线上选择的关键帧)的最高和最小曲线值在3D视口中对曲线铺开定帧 。

  逐步插值 :此插值模式是从一个键直接到另一个键,同时保留其定时。非常适合用于活泼的动画或首次隔绝 。此模式有助于将重点放在关键帧的摆放和定时上

  线性插值:此插值模式在相邻关键帧之间创建直线段。

  我的旋转曲线似乎不显示线性插值 ?

  在Akeytsu中,旋转存储为四元数 。因此,将“旋转曲线”设置为“线性”时,意味着四元数插值是“线性” 。

  但是 ,仅供参考 ,分解欧拉角曲线的美国APEX工具集团规则旋转不会导致线性欧拉角曲线。

  由于“曲线板”旋转曲线显示的是欧拉角(由四元数推导) ,因此显示的曲线将不会显示为“线性”。

  这是正常现象,并不意味着旋转插值不是线性的。

  样条插值 :此插值模式可创建平滑曲线 。它通常是3D动画软件中的默认插值模式 。

  钳制插值 :当相邻关键帧的值相同时 ,此插值模式会展平曲线 。

  自动IK插值:这是IK和反向脚(RF)目标的默认插值模式 。在此模式下 ,两个相邻关键点之间的曲线插值会根据IK / FK组合以及在这些关键点上设置的关键点值自动在Spline,SplineClamped和Linear之间切换。样条线是默认模式。在以下情况下会激活其他模式:

  当两个连续的关键帧处于不同的IK / FK模式(一个为红色,另一个为白色)时 ,红色键被视为接触点,并且所有曲线的行为均与线性模式相同。

  当两个连续的关键帧处于IK模式(均为红色)并且曲线上的关键点值相同(或非常接近)时 ,akeytsu假定该值在关键点之间不得变化 ,因此此曲线的行为与线性模式相同。

  IK和RF推荐的筹备流程

  您应 锁定等待IK分辨率的IK控制器关键帧(红色)(例如锁定 ,碰撞或接触滑动),并保持其他IK控制器关键帧未锁定(白色) 。

  您应锁定等待反向脚分辨率的反向脚控制器关键帧(红色)(例如脚动画或锁定),以确保脚不会在整个鞋底上插值,然后使其他反向脚控制器关键帧处于解锁状态(白色) 。

  曲线板菜单

  您可以通过人民币单击+ Shift在3D视口的任何位置访问此菜单  :

  断开切线:断开选定的关键帧手柄 。断开切线时,手柄将显示为虚线。一旦侵吞 ,您当然可以重新统一它们。

  为什么旋转关键帧没有切线手柄?

  旋转关键帧没有手柄,因为我们目前仅拥穿着四元数插值。但是,我们显示点而不是手柄,从而允许选择关键帧侧面以更改关键帧选择内的插值类型。

  隔离并专注于选择 :仅显示并专注于选择(曲线和关键帧) 。

  隔离移动通道:仅显示移动通道。

  隔离旋转通道 :仅显示旋转通道。

  隔离比例通道 :仅显示比例通道。

  隔离角度通道:仅显示角度通道(表示极角,侧倾等)

  显示所有曲线:显示所有曲线。

  选择所有曲线:选择所有可见曲线 。

  选择控制器 :根据曲线选择(在Picker中)控制器 。

  提示

  当屏幕上充满曲线并且您注意到一条曲线需要固定但不知道其关联的接缝时 ,此功能特别有效。

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