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法老王 中文版_剑三辅助

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:机器码   来源:透视  查看:  评论:0
内容摘要:法老王 中文版_剑三辅助   法老王是法老一款计划性游戏,由Impressions公司出品,王 游戏以神秘的中文古代文明为背景将会带领玩家体验这给古代文明的魅力所在,而且游戏的法老内容丰硕,包括了文化、王 经济、中文剑三辅助政治、法老制图等要素,王 能为我玩家带来极为不俗的中文游戏体验,作品虽然裸露时间比较早,法老但是王 在不少的老玩家心目中剑网3脚本出售...

  法老王是法老一款计划性游戏 ,由Impressions公司出品 ,王 游戏以神秘的中文古代文明为背景将会带领玩家体验这给古代文明的魅力所在 ,而且游戏的法老内容丰硕  ,包括了文化、王 经济、中文剑三辅助政治 、法老制图等要素 ,王 能为我玩家带来极为不俗的中文游戏体验 ,作品虽然裸露时间比较早,法老但是王 在不少的老玩家心目中还是有这不低的地位 ,而且对埃及的中文古代文明铺开了极为真实的模拟,让玩家在游戏过程中也能充分的法老了解这个文明的历史,确实是王 一部值得一试的作品 ,而且虽然游戏是中文由该公司1999年发行的,但是不可否认的是作品确实是Impressions公司的经典之作,游戏的整体内容,或是画面效果在当时确实是非常优秀的,就算是现在校验来与同类型游戏想相比也不会显得有丝毫的逊色 ,值得广大玩家收藏的一部作品,感兴趣的玩家可以下载玩一玩,相信该作一定不会让你失校验的 。

游戏背景

  该作的背景设置在了文明古国之一的埃及,并且作品的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间 。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom) 、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段 ,这三大时期也代表埃及从小帝国拓宽成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已 ,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史 。

游戏特色

  游戏以真实的文明古国的历史作为背景裸露而成。

  该作的玩法非常优秀 ,在其巨大的剑网3脚本网故事内容拥穿着下 ,该作的玩法也有了更多的发挥空间。

  游戏的画面效果非常优秀 ,虽然是一款古董级别的计划游戏了,但是对于场面以及细节的制图还是显得极为精巧。

  游戏的内容丰硕 ,其中包含了经济 、政治 、文化 、制图等内容,能为玩家带来极为不俗的游戏体验。

  在游戏中将会有很多和历史相联系的内容 ,而且和真实的历史保持一致。

  该作严谨的作风 ,使得玩家在游戏过程中也能体验到趣味的内容以及玩法。

游戏攻略

  现在来到空旷的荒野 ,起始城市制图的第一步吧。我以前玩《恺撒III》的时候,刚起始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据会谈当时人们信奉的神有十五位 ,不过我们主要供奉的是五大神明:

  Osiris是农神 ,主管农业和尼罗河的泛滥;

  Ra主管商业及王国贡献度;

  Path主管手工业;

  Seth是战神;

  Bast则主管健康 。

  这些神长得都挺恐怖 ,发起怒来也非常可怕,所以要好好侍奉他们,讨他们欢心 ,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒 ,所以讨他们还要一视同仁......找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再会谈。

  在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管 ,可以在那里查校验宗教情况  。有Shrines(神社  ,剑网3脚本出售不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情 ,Anger(恼火)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic我查过字典是冷漠、无动于衷的意思,想到《恺撒》里神要“亢奋”才给神佑,埃及还真好哄) 。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义铺开来取悦他(她),而且效果非常好,别挥霍哦 ,反正不停地祭祀就是了 。不过要在《法老王》中铺开祭祀,你的城市必须要先建一个Festival Squaer(祭祀广场)  。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。

  神庙建成后 ,神明们一时还不会发火 ,那么起始热火朝天的制图吧(随着城市规模的拓宽 ,神庙还得不停地建) !

  城市制图当然不能没资金 。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。

  先来校验校验裸露,毕竟这是最大的收入 ,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,绝对校验到你眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的裸露都需要原材料,除了可以自己裸露外 ,还可以来料加工 。当然 ,剑网3脚本购买总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来制图,同时要让农场、矿山或手筹备坊正常筹备还需要费点工夫 。

  农业 :由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后 ,用鼠标在地面移动裸露绿色方框表示该地可以制图)。而且在古埃主干旱的气候中 ,要种庄稼还需要水渠的灌溉 ,这就要求在开垦农场时还要制图一个完善的灌溉系统。

  在平坦岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记借宿 ,一定要在前后方  ,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上  。大捷的话,右键单击农场 ,在信息窗口中下方会校验到This Farm is Irriganted(该农场已连到灌溉水渠)。

  事情还没完(比《恺撒》麻烦多了 ,毕竟罗马帝国的年代要在《法老王》之后两千年),由于尼罗河是定期泛滥 ,再加上当时农业还不是很发达  ,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼  。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建WorkCamp(工棚)来让这些人休息娱乐(工棚还有一个更大的作用,交替在《晋升篇》中会谈明,这里就不罗索了)。

  一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人筹备,记得校验校验工棚够不够。

  工业裸露相对简易些,只要有原材料 ,剑网3脚本作者推荐工场就可以裸露品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;Reed Gatherer(如果我没记错的话 ,应该翻作“纸莎草”收割场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿且点缀着黄色小花的纸莎草地旁 。

  在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿) 、Copper Mine(铜矿)和Plain Stone mien(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。

  同样地,如果制图目的地有该种矿藏,会有绿色提示 。在矿石中金矿和铜矿是最有用的 ,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。

  其他的矿石都是用于奇迹或大型工程制图,对一般市民来会谈根本没用处 ,放在仓库占地方 ,出品也赚不了几个钱  ,大家自己校验着办吧(要造奇迹的话,进口就行了)。

  当然 ,要铺开进出品贸易还须和周边城市建立协议,开拓贸易路线 。

  点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以铺开贸易的 ,点中后可以校验到其进口及出品商品的品种,按XXXDdben to Open Water/Land Trade Route(开辟贸易路线) ,然后到商业顾问画面点击要铺开贸易的商品 。

  Import为进口 ,Export为 。你还可以选择自己城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain) 。

  要是你嫌太麻烦 ,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),剑网3按键精灵脚本让顾问来决定进口或是出品多少商品。不过我的经验 ,这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很轻易造成商品积压 ,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。

  吃饭品自然是尽不 ,因为“手中有粮 ,心中不慌”嘛,反正又不赚钱,留着备不时之需吧 。

  接下来就是传统的税收了。要想收税除了要在民居附近制图Tax Collector(税收办)外 ,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅) ,右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以校验校验纳税人占总人口的百分比及调整税率。

  如果纳税百分比太低表明你该多建几个税收办了 ,别放过那些偷税漏税的人 。至于税率 ,可别调太高哦,涸泽而渔可不是个好计划。

  不过,要想晋升税收所得就应该晋升民居的级别 ,这样他们缴纳的税金会大大晋升。

  除了产品出品和税收 ,这次《法老王》还增补了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那么 ,恭喜,你已经拥有了一部造钱机器 。

  金矿里开采的金块并不裸露在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里 ,也就是会谈无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿 ,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,剑网三脚本群有金矿真幸福 。

  资金尴尬解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect‘s Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查校验建筑物老化情况 ,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑 ,裁减火灾裸露 ,房屋失火也靠他们了(用D键可以查校验火灾裸露概率,柱子高表明此处很轻易裸露火灾) 。

  Police Station(衙门 ,就是警察局)也不能少(用C键查校验犯罪率),而且在对手入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。

  会谈到打仗 ,每个文明都少不了 ,古埃及也是一样 。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征后处)招兵买马,然后需要Weapon Smith(武器工场)裸露武器或是Chariot Maker(双轮战车工场)来裸露双轮战车。

  《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有双层以上的Wall(城墙)才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后 ,别忘了建GateHouse(城门 ,用R及L键调整方向) 。

  战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队晋升战斗力。

  这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增补了海军 !由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备对手水上的入侵  ,强大的剑网3客江平攻略海军是秘不可少的 。

  你可以制图的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShip Wharf(战舰船坞)裸露 ,可以用弓箭或撞角攻击对手;而后者在TransPort Wharf(运输舰船坞)裸露 ,可以一次装载一个要塞的部队。

  一、民居升级

  既然是使用《恺撒》的引擎 ,《法老王》里也会有一套繁杂的民居升级系统 。民民有Hut(茅舍)  、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房屋) 、Apartment(公寓)、Residence(借宿宅)、Manor(花园洋房?)及Estate(豪宅) 。

  各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(粗陋)和Sturdy(牢固)两种;而Resident就有Common(普通) 、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种......大概有近三十种民居 ,简直把人头都校验大了......不不,是把人眼睛都校验花了。不过这些民居都非常俊俏(Redident以上) ,特别是最高级的Palatial Estate(宫殿般的豪宅) ,真是金碧辉煌 ,要是也能借宿上这样的房屋...... 呵呵 ,真不敢相信在五千多年前埃及人就已借宿上这么好的借宿宅了 。

  当然 ,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么轻易的事。首先要保证水 、粮吃饭和日用品的供应 。在古埃及 ,气候干枯 ,再加上裸露力较低,水供应都是剑网3是哪个公司的通过专人用扁担挑到一家一户去的 。你得在居民区制图WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水 ,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级 ,只能用在一些特别干旱、无法制图WaterSupply的地方。

  按W键可以查校验某地方的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件 。日用品和粮吃饭必须通过Bazzar(市场)送到居民手中 ,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查校验市场供应状况。由于粮吃饭要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品裸露出来后都是存放在Storage Yard(仓库)中 ,市场的大妈要劳碌去上述的地点取来物品 ,所以市场里这两个仓库不能过远 ,一般隔八到九格就差不多了(市场为2x2格) 。

  当居民升级到Stately Manor后 ,往往会要求需要另外一种Luxury(奢华品)、Beer(啤酒)或是吃饭品 。你也许会觉得奇怪 ,这些东西只有一种呀 ,这些刁民怎么会有这种要求 ?其实在《法老王》里(《恺撒III》也是一样)  ,同样种类的商品,自己裸露的和国外进口的算两种类型(国货当自强啊) ,。所以一旦居民有这种要求 ,你只要进口就行了 。

  其次是附近要有娱乐 、医疗、箴言和法律设施  。娱乐设施分为Booth(杂耍)、Band Stand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头) 。

  前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,剑网3客江干攻略而且要建Juggler School(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方 。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会下滑地价的娱乐设施 。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)  、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的 ,需要麻布)  ,后两种建筑一定要配套。为了要晋升市民文化素质,Scribal Schoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强 ,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。

  升级民居的最后效果最明显的一招就是晋升地价 ,所有建筑物对地价城市有影响 ,具体见表一至四。除开这些建筑物外 ,为晋升地价 ,一般计划是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把公路铺成Plaza(广场) 。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有公路旁两行能借宿人 ,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间) ,所以在附近配套设施完善的地方用花园晋升地价是首选 ,至于那些附近有下滑地价建筑的民居,还是用雕像吧  ,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向) 。

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