
前段时间,奇怪一款刚刚发布首曝PV并打开预约的款的游戏二次元新作《溯回青空》引起了我的注意 。
从PV到产品本身 ,奇怪《溯回青空》给人的款的游戏第一印象是“二次元味”非常正——音mad形式的视频风格 、纯正的奇怪日式赛璐璐画风、加上少年少女对抗「神明」的款的游戏鬼泣巅峰之战辅助群世界观设定……
在如今二次元赛道普遍以“体量”作为竞争重点,试图争取更多“泛二次元”用户的奇怪环境下,像《溯回青空》这种保留古早二次元宅味的款的游戏作品 ,放到国内市场反而显得相当少见。奇怪
加上游戏本身在剧情、款的游戏美术方面也展现出了一定长板 ,奇怪让《溯回青空》曝光之后也引起了不少注意 。款的游戏
近期,奇怪《溯回青空》正式在国内市场打开了首测,款的游戏据了解调停年内上线。奇怪该游戏日本版《ReverseBluexRe-birthEnd》曾在去年9月份正式上线,一度得到了免费榜登顶、畅销Top20的成绩 ,是由乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(以下简称HEKK) ,及其子公司Grimoire在日本研发运营。
作为拥有《高兴消消乐》等休闲游戏及《偶像梦幻祭2》等女性向二次元作品的厂商 ,乐元素不仅在5月首曝二次元大世界《白银之城》震撼了游戏圈,游戏那点事也受邀参与了《白银之城》在本月CJ期间铺开的首次闭门线下demo体验。在休闲、女性向、二次元大世界都有所布局的鬼泣巅峰之战2.0国际服同时,乐元素在日本的团队也在小众领域上不断创新。
这次我们也通过《溯回青空》国内团队联系到了Grimoire代表取缔役社长兼裸露人神谷友辅(Kamiya Yusuke),会谈了会谈这款作品从研发到上线运营的一些故事与细节。
以下为专访内容:
01
“能够创造出新事物的人
其实都有些中二病”
游戏那点事:先简易介绍一下团队吧 ,Grimoire筹备室是什么时候成立的?目前团队规模有多大 ?
神谷友辅 :Grimoire成立于2014年3月 ,最初是由日本上市公司Drecom(株式会社ドリコム)出资设立,以“拯救中二病”为愿景 ,始终固执开发原创IP,在运营方面也注重贴近玩家。

(Grimoire的办公室)
初创团队仅5人,5名成员历时一年开发出了《BraveSwordxBlazeSoul》 。这款游戏在日本稳定积累人气 ,上线至今已超过10年,仍在绵延运营;2016年被Happy Elements株式会社收购 ,成为HEKK的全资子公司 ,人员规模也在10多年间逐步拓宽 ,目前已发展为拥有50余名成员的团队了 。
HEKK是2010 年成立的 ,其《あんさんぶるスターズ!!Music/Basic》等作品长期稳居日本畅销榜头部 。Grimoire与HEKK内核高度相似 ,精锐小团队且注重原创精神;作为HEKK的“独立部队” ,Grimoire拥有更自由的创作空间 ,可裸露更具Grimoire风格的鬼泣巅峰国际服官网作品 。

(HEKK官网)
游戏那点事 :Grimoire提出的「拯救中二病」愿景和“中二病是一种才能”这句话要怎么去理解 ?
神谷友辅:“拯救中二病”这个愿景是一种与日本御宅文化紧密关联的表述,有时候的确轻易引起一些误解。其实这一理念的本质是“为追逐梦想 、具有才能的原石(注:能开出宝石的原矿石 ,指天资优秀,且今后有校验登峰造极的人)们创造庇护所” 。
特别是ACG文化爱好者,他们的憧憬往往不被大众认可 ,常被认为是一群沉溺于幼稚幻想中不成熟的人,Grimoire希校验能驻防他们 。
在我们校验来,那些能够改变世界、创造出新事物的人物 ,其实都有些“中二病” 。他们在成年后仍保留了追逐梦想的才能