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《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!_逆战未来塔防单刷脚本

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:电脑工具助手   来源:黑号  查看:  评论:0
内容摘要:《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!_逆战未来塔防单刷脚本 艾是火影雷之国云隐村的四代目雷影,三代目雷影之子,忍者忍者忍界忍也是新世八尾人柱力奇拉比的义兄。 虽然性格暴躁冲动,代艾大战但实力非常强大,攻略他将雷遁查克拉模式磨练得十分熟练,阵容逆战未来塔防单刷脚本全身在“雷遁护体”的推荐驻防下,速度和防御力都堪称强劲,火影而且惊人的忍者忍者忍界忍速度能够媲美波风水门的“飞雷神之术”,逆战外挂最新消息...

艾是火影雷之国云隐村的四代目雷影 ,三代目雷影之子,忍者忍者忍界忍也是新世八尾人柱力奇拉比的义兄 。 虽然性格暴躁冲动,代艾大战但实力非常强大,攻略他将雷遁查克拉模式磨练得十分熟练,阵容逆战未来塔防单刷脚本全身在“雷遁护体”的推荐驻防下 ,速度和防御力都堪称强劲 ,火影而且惊人的忍者忍者忍界忍速度能够媲美波风水门的“飞雷神之术” ,艾的新世速度之快犹如蓝色闪电!

第四次忍界大战打开之后 ,艾作为忍联合军的代艾大战统帅坐镇总部 ,直至宇智波斑现身 ,攻略艾与纲手凭借“天送之术”到达目的阵容地前线 ,并在大野木的推荐配合下首次正面击破斑的须佐能乎。

如今 ,火影《火影忍者:忍者新世代》中 ,艾[忍界大战]强忍降临!就让我们一起校验校验他在游戏中能给我们带来怎样强势的表现吧!

一、忍者简析 :

奥义  :雷遁·绝牛雷犁热刀 :对敌小队3到4体对手造成100%荷载侵吞,选定目标附带打断且下次奥义查克拉消耗+20。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。

Tip:侵吞不俗 ,缺点是必杀时才能必中,以及奥义不算永动 ,除了首回合以外的奇数回合会有真空期 ,但通过增补对方奥义查克拉消耗来限制其主动性 ,在当前环境中的效果也非常不错 。

普攻:雷虐水平千代舞 :对正面敌方小队前两排造成85%荷载侵吞,大概率造成小浮空 ,同时自身成长7%雷攻。

Tip:群体侵吞普攻 ,侵吞系数较高,而且还有属性攻的养成,简易粗暴的普攻技能。

追打  :义雷沉怒雷斧 :追打小浮空,逆战外挂大全 不封号造成30%荷载侵吞和倒地,并且本回合得到1次额外闪避。

Tip :生存型追打,额外得到的闪避能晋升艾的生存能力 。

被动Ⅰ :暴怒雷拳 :敌方阵营每回合首次释放奥义后触发,对随机小队3到4体目标造成必中的100%荷载侵吞和麻痹,并使其本回合内无法恢复查克拉。

Tip :随机3到4体目标,有一定随机性 ,但是对很多能恢复查克拉的忍者有不错的克制效果 ,而且附带的麻痹效果  ,也能针对部分主角和忍者。

被动Ⅱ:雷遁当身:艾拥有联军统帅 ,极大概率闪避对手攻击,每回合至多1次 ,闪避大捷后艾得到1次额外普攻 。己方小队忍联合军忍者每次释放奥义或普攻时艾成长7%体忍,每回合至多成长6次。

Tip:该被动技能兼顾了输出和防守的效果,在忍联标签队友的配合下 ,艾每回合最高能养成42%体忍,还是相当可观的,同时联军统帅提供的效果也非常强势 。

特殊词条:

麻痹:无法追打 ,绵延2回合。

联军统帅:艾免疫[封穴]以外的不良状态,且受到攻击时恢复[2%]最大生命值  。奇数回合起始时 ,艾得到[100]点必杀值和[1]次额外普攻;偶数回合起始时 ,艾的奥义冷却[-1] ,且驱散自身全部不良状态并恢复[20%]最大生命值。每回合起始时 ,己方小队[忍联合军]忍者得到[护体雷铠] 。

护体雷铠:免疫己方攻击 ,逆战外挂最新消息且每回合[首次]受到敌方攻击时侵吞减免[50%] 。当受到[同一忍者]的[同类]技能[连续]攻击时 ,每次受击下滑[27%]侵吞,至多叠加[3]层。绵延至回合落成。此技能不可被驱散 ,且整场战斗至多触发[4]次 。

荷载侵吞 :艾拥有强大的雷电之力 ,攻击时将对对手造成[荷载侵吞],当目标查克拉数量越低时 ,荷载侵吞越高。100%荷载侵吞=(150-敌方拥有的查克拉数量)%侵吞。

忍者定位:普攻输出、联军扶植

推荐饰品:猿王 、玄龟、赤晶 、翠玉套装

二、搭配思路 :

1、结合艾[忍界大战]的技能特点 ,一图流搭配推荐:

2 、与艾[忍界大战]搭配阵容忍者的优点 :

(1)宇智波佐助[侠客列传]是雷、火双属性忍者扶植,能晋升雷属性额外普攻、火属性追打次数 ,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;

(2)奇拉比[尾兽化]是雷属性的普攻输出忍者  ,能铺开多次普攻,并触发高侵吞被动;

(3)奥摩伊可根据己方雷属性忍者数目晋升忍体属性 ,新区的全能型忍者 ,性价比较高;

(4)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增补额外普攻;

(5)大野木[忍界大战]能养成己方联军角色  ,可下滑对方防御,逆战挂软件增补小队普攻次数,每回合可减免侵吞,并让拥有护盾的角色免疫追打 ,被动还能限制全场奥义;

(6)千手柱间[和服]能为满足站位条件的忍者提供属性加成以及免伤次数  ,分身可恢复查克拉 ,自身奥义还有用专注以及限制敌方奥义等优秀效果;

(7)佐井[忍界大战]拥有联军标签 ,可增补奥义冷却,还能限制敌方普攻,面对普攻流阵容有不错的效果;

(8)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”,使下次行动失效 ,下滑查克拉消耗 ,一回合最多可释放两次奥义;

(9)照美冥[忍界大战]能扶植忍联合军标签忍者增补大量体忍 ,下滑对方忍术及防抗,结界有概率使对方奥义出局 、随机普攻;

(10)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印” ,能提供全队减伤,同时下滑敌方抗性  ,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;

(11)猿飞日斩[秽土转生]可晋升小队五行攻和防抗 ,可定身对手并夺取普攻次数,且自身输出侵吞不俗;

(12)油女志乃[忍界大战]能夺取对方查克拉,并下滑抗性,以及能为小队联军标签忍者提供暴击率增益和侵吞加成;

(13)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签  ,具备扶植带刀忍者的被动“武者的根性” ,以及感谢查克拉和单体输出的能力 。

(14)赤色岩拳可为小队提供护盾 ,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;

(15)疾风舞者可破除闪避,为小队提供裁减奥义冷却回合数和足够的查克拉等增益  。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2、奥摩伊可进入反击状态,造成多次侵吞;

3、逆战游戏挂体忍养成速度较快,前期就可造成较高侵吞;

4 、可计划性增补对方查克拉消耗 ,且对方使用奥义就无法感谢查克拉;

5、可驻防我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时 ,增补免伤;

6、查克拉比较足够 。

阵容缺点 :

1 、需普攻后才能恢复查克拉 ,可能影响奥义计划;

2 、比较依赖普攻 ,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

3、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

4、没有解控能力 ,惧怕控制 。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+火主

实战解析 :

第一回合:

1 、对方佐助使用奥义  ,增补对方止水暴击;

2、对方止水奥义 ,裁减对方佐助奥义冷却;

3 、我方奥摩伊使用奥义,造成侵吞并进入反击状态;

4 、我方艾普攻 ,击败对方火主和止水;

5、对方追打击败我方雷主;

6、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1 、对方带土奥义,我方艾打断;

2、我方艾奥义击败对方剩余两名忍者,战斗落成。

(动图1)

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1 、逆战免费挂拥有较多次数普攻;

2、拥有结界,有概率使对方奥义出局、随机普攻;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高侵吞;

4 、可计划性增补对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法感谢查克拉;

5 、可驻防我方忍者 ,当受到同一忍者同类攻击时 ,增补免伤;

6 、查克拉比较足够;

7、整体生存能力较强 。

8、拥有解控手段 。

阵容缺点:

1、需要奇拉比受击后才能恢复查克拉 ,可能影响奥义计划;

2、比较依赖普攻 ,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

3、抢到结界需要较高的先攻。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容 :

艾[忍界大战]+奥摩伊+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合 :

1、对方艾奥义 ,造成侵吞 ,并增补我方土主查克拉消耗;

2、我方土主奥义,增补我方普攻次数;

3、对方雷主多次普攻 ,击败我方奇拉比和照美冥;

4、对方奥摩伊反击,击败我方土主;

5、我方艾多次普攻 ,且普攻享受了照美冥的体忍加成 ,侵吞量较大,逆战稳定挂配合奥义 ,击败了对方的艾、奥摩伊、雷主;

6、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合 :

1 、我方艾奥义击败对方达鲁伊 ,对方出局。

(动图2)

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2 、拥有吸收侵吞的忍者 ,小队生存能力较强;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高侵吞;

4 、可计划性增补对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法感谢查克拉;

5、可驻防我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时  ,增补免伤;

6 、查克拉比较足够;

7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力 。

阵容缺点 :

1  、比较依赖普攻 ,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

3 、没有解控能力,惧怕控制 。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+风主

实战解析:

第一回合:

1 、我方追打,造成对方止水被目盲;

2、我方和服千手柱间奥义 ,对方带土查克拉消耗增补;

3、对方止水使用防御奥义  ,逆战开挂在哪解除不良状态;

4、我方奇拉比奥义  ,对方带土被锁定 ,将受到额外侵吞,且忍术将下滑;

5、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移除战斗;

6 、我方艾使用奥义,造成侵吞;

7、我方奇拉比多次普攻 ,击败对方初代;

8、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1 、对方追打击败我方初代和奇拉比;

2、我方艾普攻击败对方带土和风主;

3 、对方普攻因为我方激活了火之意志,被我方免疫;

4 、对方止水奥义击败我方雷主;

5 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第三回合:

1 、我方普攻击败对方止水,我方得到大捷 。

(动图3)

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、拥有较多次数普攻;

2、拥有吸收侵吞的忍者 ,小队生存能力较强;

3、体忍养成速度较快 ,前期就可造成较高侵吞;

4、可计划性增补对方查克拉消耗 ,且对方使用奥义就无法感谢查克拉;

5 、可驻防我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增补免伤;

6 、佐井[忍界大战]能为小队忍者提供体忍吸血续航;

7、逆战有什么挂达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力;

8、可计划性限制对方普攻 。

阵容缺点 :

1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

2 、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

3 、没有解控能力,惧怕控制。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波带土[忍界大战]+火主宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主

实战解析 :

第一回合 :

1、对方带土使用奥义 ,造成侵吞 ,并累积3能量点;

2、我方和服初代奥义 ,使对方佐助被封穴,对方鼬查克拉消耗增补;

3、对方鼬奥义 ,我方佐井下个行动将失效;

4、对方火主奥义 ,解除不良状态;

5 、我方艾多次普攻,对方鼬和火主出局;

6 、我方雷主普攻击败对方带土;

7 、对方佐助受到墨迹 ,无法普攻;

8、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1、我方艾击败对方佐助,我方大捷 。

(动图4)

四 、当前版本中限制普攻流阵容方式的可能性 :

1、佐井[忍界大战]的技能可对目标造成“墨迹” ,使目标无法普攻,有概率能限制借宿艾[忍界大战]、逆战pve挂奇拉比[尾兽化]、奥摩伊等普攻输出忍者;

(动图5)

2 、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义能造成特效“蛇之眼” ,使目标每次使用普攻会额外消耗生命值;

3 、大蛇丸[忍界大战]的普攻能下滑敌方手位靠后忍者的普攻侵吞 ,限制对方的普攻输出;

(动图6)

4 、猿飞日斩[秽土转生]可配合其他忍者的奥义触发追打10连击 ,夺取对方普攻输出忍者的普攻次数 ,使其无法普攻 。

(动图7)

五 、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况铺开调整 。艾[忍界大战]目前主要是搭配忍联合军标签的忍者 ,自身拥有多次普攻 ,且普攻输出不俗 ,能为忍联标签忍者提供生存增益 ,无论是在PVP还是PVE玩法中 ,都有非常亮眼的表现,期待他能在未来给我们带来更多精彩的战斗!

最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者学生在新的一年里如雷影一般 ,大刀阔斧雷厉风行 ,言必行行必果 。付出皆有所得,出手即有斩获!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学生留言交流讨论。

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