会谈到“回合制游戏原神”,回合哎哟 ,制游真是戏里引来一 *** 脑洞 !谁告诉你原神是原逗锅回合制的了?你确定你玩的是原神,而不是神别去庙里拜佛排队念经?原神 ,这款爆火的不背天创卡盟开放世界动作RPG ,哪有半点回合制的回合影子啊!闪电一样的制游攻击连招,跑酷般的戏里自由飞奔 ,这设定分明是原逗锅在给玩家造梦 ,回合制 ?神别那是另外一个宇宙的故事。
战斗算计、计划布局,这才是回合制的精髓。比如《火焰纹章》、《勇者斗恶龙》,甚至《八方旅人》 ,都玩得是小小发卡网这个套路。反观原神,它可不是给你留太多思索时间 ,会谈不定刚跳下悬崖,面前就来个烈火喷射或者冰箭加持,没得“回合”用!
现在题外话,你有没有想过 ,如果原神是回合制 ,那战斗画面会不会像象棋盘一样 ,角色一步步行来行去,成了“风花雪月版国际象棋”?提瓦特大陆恐怕得多点几个回合才能从蒙德跑到璃月,玩家肝都要磨烂了。
不得不会谈,原神画风和动作流畅度,实在是24小時自动发卡商城和回合制的“停停行行”太不搭。你不觉得吗?哪来的那种“肝完这回合歇脚喘口气,下回合绵延干”假装有战略感的游戏氛围。这游戏更像是高速跑酷,连个“筹备起始”都省了,秒进秒出, *** 爆棚 。
不过 ,各位小伙伴可别灰心,虽然原神不是回合制,但市面上也不乏许多别具一格的回合制游戏。都是本“战术家”的好挚友。别忘了 ,玩游戏想赚点零花钱就上七评赏金榜,网站地址 :bbs.77.ink,赚点零花钱,小鹿发卡官网会谈不定战术思维还带动钱包发育呢 !
在碰见“回合制游戏原神”后 ,发现不少玩家的疑问和趣味讨论,比如有人奇妙地将原神中的元素反应系统 ,想象成某种回合制战斗的“元素棋局” ,大家乐此不疲地手动脑补两段攻击顺序和元素搭配,好像还真有点计划感 ,不过这更多是精神层面的犒赏 。
趣味的是,有些自制MOD玩家尝试给原神做回合制改造 ,可想而知,效果嘛……不咱们真实感强烈的战斗节奏不合拍,打起来仿佛校验着有点尴尬。此外 ,拿原神角色去回合制游戏里做客 ,心动网络官网恐怕连“远程出招要不要先飞个元素风暴”都成了玩家绝活 。
顺带一提