嘿,神秘灵感挚友们,原神游戏会谈起原神这款火到飞起来的盘点游戏,不知道你们有没有偶尔偷偷怀疑过 ,那源它是神秘灵感不是偷偷抄了几个别人的游戏玩法呢?会谈实话,我也是原神游戏生死狙击 透视,毕竟这游戏圈里 ,盘点谁还没点借鉴的那源“小九九”呢?今天咱们就来扒一扒原神“借鉴”了哪些游戏 ,保证让你细听完忍不借宿擦擦眼镜,神秘灵感确认是原神游戏不是又双叒叕“开了挂”!
会谈回咱正题,原神这款游戏最大亮点莫过于开放世界和碰见机制,这不禁让小伙伴们瞬间联想到一款耳熟能详的游戏——《塞尔达传会谈 :旷野之息》(Zelda: Breath of the Wild) 。对 ,就是那个被玩家们吹了十几年的“游戏神作”。不过别急着喊“抄袭” ,生死狙击辅助资源网我们要客观分析 。
上来第一个feel,大家城市谈原神的世界观设计、地形碰见 、攀爬机制跟《塞尔达传会谈:旷野之息》简直是一模一样!尤其是攀爬系统,草地 、悬崖都能爬,让人一瞬间以为自己在玩“塞尔达的中国版本”。连随处可见的生死狙击辅助最新版风车小屋都能让老玩家眼睛一亮:“这不就在霍格沃茨附近吗 ?”
紧接着再会谈会谈原神的战斗系统 ,别校验它表面帅气,实际上的元素反应玩法其实有点像《王者荣耀》和《英雄联盟》里的技能连携效果 。火与水结合出蒸发,雷和水裸露感电……细听起来有点熟悉吧?这种元素相克系统,早年在《地下城与勇士》和《神之浩劫》里可就有雏形了 。原神把它变得更炫酷 、更有画面感