星之翼中COST玩法是法组一个核心机制,它影响着玩家在战斗中的合搭阵容搭配和战术选择 。那么我们玩cost的法组时候怎么铺开阵容搭配呢?下边我们会给玩家们一些建议来铺开搭配,希校验可以扶植到玩家有好的合搭游戏体验 。
星之翼COST玩法组合搭配攻略【1.5 + 1.5 组合】 推荐顺序 :前卫→后卫→前卫/后卫→× 不存在COST OVER的法组组合 。 还剩1.5 点COST时,合搭三角洲行动发卡网两人都无损伤是法组最为理想的战况 。 也就是合搭会谈,在第二落之前,法组就必须明确两人的合搭前后卫职责 ,以此决定第三落的法组人选 。(应当是合搭前卫两次,后卫一次 。法组三角洲行动物质透视打法太过随意的合搭话将碰见对明明还剩3 点COST ,但是法组场上两角色的血量都已见底,随时会出局的绝境) 【1.5 + 2.0】 推荐顺序 :2.0→1.5→2.0/1.5→× 或:1.5→2.0→2.0/1.5→× ※同一角色连续两落或者三落的情况在此不做分析讨论 以上述顺序落的话,前两落都不会COST OVER;在第三落时,回到战场的角色会COST OVER 。 即双方满血量回到战场一次,其中一人可以再以COST OVER状态回归一次。 是双前卫风格的组合 ,可以理解为近似2.0 +2.0 COST组合 ,且在此基础上还可以多落一次。 从COST OVER时剩余血量来思索,1.5 角色落两次 ,三角洲行动物资透视2.0 角色落一次会比较好。 (1.5 角色COST OVER回到战场有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到战场仅有1/4血量) 在终盘时,决定只落一次的角色应当主动后撤,等待队友COST OVER复归后再上前。 【1.5 + 2.5】 推荐顺序 :2.5→1.5→1.5→× 理想状况是让2.5 角色先落以避免COST OVER。不过2.5 角色落得过早轻易让对方选择打2.5 角色二落。因此虽会谈开局时2.5 角色应当担任前卫,被双锁时还是应该适当后退 ,拉长战线 。 原则上是2.5 角色先落 ,但1.5 角色先落风险也不大。三角洲行动科技辅助此外,毫无疑问地2.5 角色一落后必须转而担任后卫 。 1.5 角色虽然只能落两次,但是依旧能做到三次半觉 。总的来会谈是平衡性很好,强度也很高的一个组合。 2.5 角色后落导致COST OVER的情况下胜算也不低 ,但此时2.5 角色出三次半觉的难度很高。相比1.5 +2.0 COST组合 ,1.5 角色的立回需要更加谨慎节制 。 【1.5 + 3.0】 推荐顺序 :3.0→1.5→× 理想状态是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,三角洲行动科技物资透轻易被先落裸露COST OVER,因此这个组合颇有难度 。是只适合上级者的角色组合 。 实行让低COST角色多次重复出击的炸弹战术 ,让1.5 角色占用全部COST也不是不行,但在1.5 角色已经先落一到两次的情况下,对手觉醒后刻意针对3.0 角色的话,局势会非常严峻。 因此1.5 角色最好是只落一次 ,这一点非常重要。与其因为COST调整事故导致不得不互换前后卫的位置,让1.5 角色始终担任后卫一直战斗到终盘或许会更加稳定。 【2.0 + 2.0】 推荐顺序:前卫→后卫→× 不会COST OVER的三角洲行动科技寻宝鼠组合 。使用最后的2.0 COST时,两人都无损伤是最为理想的战况 。 也就是会谈 ,先落的一方应当选择后撤。 校验似是平衡性很好的组合 ,然而因为需要同步调整血量 ,导致难以分担前后卫的职责,两人在各自位置应有的性能都难以发挥。 同时由于和高COST角色存在性能差距 ,两角色不尽量争取觉醒四次的话几乎毫无胜算。不过因为有足够的血量 ,如果能活用四次觉醒还是三角洲行动科技直装包可以一战的。 【2.0 + 2.5】 推荐顺序 :2.5→2.0→× 一般来会谈2.5 角色先落是理想状态 。 是典型的双前卫组合。性能比2.0 +2.0 更高,充分利用血量的话两角色总共可以拥有5次半觉程度的觉醒槽。 不管是哪一台COST OVER都影响不大 |