会谈起《原神》 ,八卦这款爆火全球的原神开放世界大作 ,几乎人手必玩。戏原但是创满 ,最近网上有个“大瓜” :这游戏到底是扒扒不是纯原创 ?有人会谈“抄袭” ,有人会谈“借鉴”,八卦迷影科技还有人直接拿它跟“塞尔达传会谈:旷野之息”对比 ,原神闹腾得可聒噪了 。戏原今天咱们就来划拉划拉 ,创满扒一扒《原神》的扒扒原创度到底几成,妥妥的八卦“八卦”全开 ,顺便会谈会谈那些你可能忽略的原神细节。
咱先别急着喊“抄袭”,毕竟游戏行业互相借鉴一点不奇怪。参考搜到的影之诗八狱魔境全卡十多篇爆料、评测和玩家吐槽,接下来给你们整理下关键点:
【画面风格和美术设定】
没错,《原神》的画风属于日系二次元风格 ,颜值高得让人心醉,角色设计媲美动漫大作。而这一点其实很广泛,不少国产甚至国际游戏都受日系影响。比如那种清爽灵动的色彩搭配 ,配合东亚神话元素 ,绝对是原创创意和文化表达的结合体。
【玩法机制——攀爬与开放世界解谜】
这里《原神》和“塞尔达”的相似确实挺明显 ,尤其是影之诗电脑版官网攀爬自由度


