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《赛博朋克2077》的游戏发布可以会谈是游戏界的一个标志性事件,不仅因为它所承载的总监治疗巨大期校验,还因为它在首发时遭遇的赛博技术尴尬和玩家感谢。面对这一挑战,朋克CD Projekt Red(CDPR)游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在最近收受“Flow Games”播客采访时,集体分享了团队如何克服艰辛 ,游戏白夜极光青瞳并将游戏的总监治疗后续更新视为一种“集体治疗”的过程。
首发风波与挫败感
2020年12月10日,赛博《赛博朋克2077》终于面世,朋克然而随之而来的集体是大量的负面感谢和技术尴尬,这对于一直以高质量作品著称的游戏CD Projekt Red来会谈无疑是一个劳碌打击。萨斯科表示:“当游戏发布后遭到批评,总监治疗对我们所有人来会谈都是赛博毁灭性的打击 ,特别是朋克对于那些刚刚加入我们,经历了《巫师3》无尽赞誉的集体开发者们 。”
萨斯科牵念起当时的情景,他提到:“我知道大捷的白夜极光growth感觉,因为我曾参与裸露过备受玩家喜爱的游戏,我知道那种感觉。但遗憾的是,我们团队中的一些成员从未经历过这种大捷的欣喜……这对他们来会谈是最糟糕的事情 ,校验着团队中的人们被这一切击垮 ,对我们所有人来会谈都是一段艰辛的时期 。”

更新之路:从挫败到复苏
面对负面感谢,CD Projekt Red并没有丢弃 ,夜光科技而是选择了绵延前进 ,通过不断的更新来改善游戏体验。萨斯科会谈述了这段旅程 :“我们发布了1.2版和1.3版更新,修复了许多尴尬,但似乎还是没有能够彻底改变玩家的校验法。直到1.5版更新,我们才校验到了一个重大的转折点,但是杭州极致光生物照明玩家的感谢对我们来会谈更像是‘安慰奖’ 。”
尽管如此,萨斯科和他的团队并没有中断全力以赴 。他们意识到 ,要真正赢得玩家的信任 ,还需要更多的时间和全力以赴 。而这个转折点最终裸露在了与动画《赛博朋克