Dynamic Auto Painte Pro 612 绿色便携版_科技吧

时间:2026-07-21 18:10:07来源:辅助科技网作者:辅助

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新版功能

  等级选项卡这是携版将非侵吞性色彩校正替换输入图像的快速计划

  每个“阴影”,“中间色调”和“高光”都有单独的色轮。当您放置吸管图标时 ,您可以选择从图像颜色铺开补偿 。然后 ,此颜色将用于对特定的色调铺开颜色校正(因此,如果在“阴影”中选择具有红色调的深色 ,则色轮将通过选择更多的蓝色/绿色来铺开铺开补偿 ,因此特定的替代色调将显示为更多的灰色)。下图是一个曲线图,可让您更改特定地方的强度和对比度(例如 ,抬起深色地方)

  Inpaint选项卡

  在较旧的版本中,以前有“删除不需要的部件”工具,后来被删除了(具有讽刺意味的!),因为它无法跟上任何伸缩尺寸的图像。这是 这个想法的重做,提供了更多选择。外挂卡实际上 ,这里有3种独特的工具 :非常有效的交互式智能补丁工具(适用于大型元素)  ,可以与其他任何图像部件无缝地修补不需要的部件;现货Auto Heal Brush(适用于小型部件),可以用周围的图案代替小瑕疵,并且图像编辑程序中已知的简易克隆画笔。Smart Patch将图像的一部分替换为另一部分,而且还可以将其合适的地插入那里而没有明显的接缝 。

  拥穿着制图360度全景图(实验功能)

  随着各种动作和360摄像机(如理光西塔,三星齿轮等)的普及 ,增补我们了对摄像机裸露的等角全景图产品(全360 度)的请立即得到iTunes 。尴尬不一定完全是渺小碎的,我们不能仅铺开360°全景图,因为在观校验时画笔会变形  。 首先需要将等角矩形图像铺开为立方投影 ,然后铺开替换,然后再转换回原始状态。这样, 无论我们在哪里校验  ,在VR或全景校验器中查校验时 ,画笔的大小都将类似。在360模式下制图期间,软件必须遵守接缝并做一些其他技巧 。

  制图过程中的Art Tone设置

  Art Tone是印象数的绵延-但这一次可以在模板中指定它们。这将在特定调色板中绘制输入图像 。一个明显的用法是从最初创建模板的制图中加载调色板 。

  LeRoy Color Randomizer(菜单插件)

  此插件可模拟例如Leroy Neiman制图中使用的随机颜色 。有两种用途  :直接在制图之前更改输入图像(从插件菜单中使用时) ,或在可以调用创建的调色板预设的模板中使用。从模板中使用时 ,可以铺开更多控制 ,因为您可以指定效果适用于底漆和干透亮效果 。外挂平台(示例 :Aquarelle Noveau)通过这种计划,您可以创建校验起来仍然不错的壮观彩色图像。

  模板设置中的莱罗伊

  此设置模拟例如乐华尼曼制图中使用的随机颜色  。目标是它将随机使用制图调色板中的颜色  ,但重新个结果排列它们的方式应使图像仍可正确查校验,并且颜色不会干扰图像的整体可读性 。取决于效果的强度。它只能部分应用 ,并为颜色提供趣味的色彩和随机性 。它也 。可以用一种趣味的方式对黑白图像重新着色(但仍是完全人工的) 。

  预设文件夹的内部拥穿着预设文件夹

  现在可以具有子文件夹(但是您需要手动创建它们)  。这些子文件夹用于您自己的预设或导入的预设 。这些子文件夹仅在“我的文档\ DAP \对象包”位置中筹备 。保存自己的预设或导入预设时,可以选择将其保存到创建的子文件夹中。

  注意 :这些文件夹不是用于移动或调停出厂提供的预设 ,而是用于您自己或导入的创建。所有出厂预设都安装在程序文件夹(C :\ Program Files \ DAPPRO6 \ objectpacks \)中 ,但是您所做的任何更改都保存在C :\ User \ <名称> \ My Documents \ DAP \ objectpacks中 。如果存在重复  ,DAP将自动在“预设库”中仅显示一个预设(“我的文档”文件中的保存文件优先于“程序文件”中的文件) 。如果您每次重新安装软件时起始手动将工厂预设从“程序文件”移动到“我的文档”子文件夹 ,则它们将再次显示在根目录中!

  不要将工厂预设手动移动到子文件夹,否则更新很快会将预设重新安装到根文件夹时,您将得到重复的副本 。在根目录或子文件夹中保存您自己的预设(在打开DAP之前 ,您当前只能使用C :\ User \ <名称> \ My Documents \ DAP \ objectpacks中的文件资源管理器手动创建子文件夹)子文件夹将在以后的版本中得到增强具有更直接的功能。

  U型油漆助手

  这是有抱负的艺术家的工具 。它将绘制的外挂网图像分为多个步骤或图层  ,然后可以在使用真实的画笔和颜色制图时使用它们 。它也 。仅适用于输入侧图像(如果您之前已经铺开过制图 ,则可以使用该图像) 。由于它使用反应器,因此可以无限地自定义,并且您可以编写自己的过程如何将图像划分几层。

  在图层中另存为PSD

  当引入新图层系统时 ,此功能已从版本5中删除 ,现在我们为新系统和更好的功能对其铺开了重建 !与菜单中的“ 特殊保存”菜单不同  ,该菜单文件将制图步骤本身保存为Photoshop(tm)文件中的图层,新增补的“保存PSD”将每个图层和蒙版保存为PSD文件。

  许多其他小的补充 ,错误修复和改进

  还有许多其他事情可以改善筹备流程 。例如,在“编辑模板”中,您现在可以从其他模板中导入设置(例如反应堆文件,干透显示设置等) ,这些模板将与当前编辑的模板归并

新版特色

  •“等级”选项卡可对输入图像铺开色彩校正

  •“修复”选项卡可固定和删除输入图像中的对象

  •等角360全景拥穿着

  • Leroy颜色随机化器

  •预设文件夹的内部拥穿着

  •有抱负的现实世界艺术家的U-Paint Helper

  •艺术色调•链接到Premium模板

  •将图层另存为PSD

  •颜色调整和图层之间的关系更紧密。

  • Reactor-在“编辑”中预览实际图像

  •两个版本的HOME和PRO

官方教程

  调整光反应器中的图像

  光反应器是图像调整和效果之王 。 在本教程的其他部分,我们描述如何使用光电反应器来修改VFBOX虚拟效果 。 但这还不是全部 ,Photo-Reactor可以像照片编辑器一样轻快地用于调整输入甚至输出图像 。 该筹备流程与Photo-Blend的筹备流程非常相似 。 您可以将输入图像直接从DAP发送到Photo-Reactor,然后在铺开调整后使用Photo-Reactor中的Save Project按钮将其发送回DAP。

  常用步骤:

  1.在DAP中打开图像

  2.使用菜单编辑-在光反应器中编辑输入

  3.在Photo Reactor中 ,我们将各种效果链接在一起。 您会在设计地方校验到与一条线链接的外挂卡盟“输入和输出”框 。 我们可以在这些对象之间放置任何效果。 这是通过将效果从屏幕左侧的列表框中拖放到行上来落成的。

  4.在这种情况下,我们增补了局部对比度和模糊效果,想象一下这种效果是我们上一章中描述的构图的背景 。

  5.与照片混合一样,当从Auto-Painter内部调用反应堆时 ,我们使用Save Project将结果发送回去。 (如果单独使用 ,我们将使用“文件”“导出输出”图像)

  6.调整后的图像将裸露在Dynamic Auto Painter中

  7.现在 ,我们可以(例如)通过调用Photo-Blend绵延完全按照上一章所述铺开构图 。 使用模糊的背景将创建聚焦于人物而不是背景的图像。

  8.如前一章所述 ,光反应器不会隔绝 ,但会绵延保持指向DAP输入图像的链接。 任何时候我们都可以轻快地在反应堆中铺开更改,并使用“等待光电反应器”将图像发送到DAP。 (请参阅上一章 ,想法是完全一样的)

  调整输出

  制图落成后,我们可以使用不同的工具集来增强或调整最终输出 。 诸如材质和灯光之类的细节将使平面外观的数字制图变成逼真的真实艺术品的“复制品” 。 这些功能非常强大 ,可以真正改变观众观校验印刷艺术品的方式。

  效果选项卡

  每个红色效果选项卡都可以将不同的内容应用于最终输出

  适用于制图

  在每个效果选项卡中铺开更改时,必须将其应用于制图。 您还可以通过在每个效果选项卡中单击“删除”,从最终输出中删除效果。 注意 :这些功能(“图层”和“部分材质”除外)将在中断制图后在没有其他效果且未应用画布的情况下预览输出图像上的效果。 这意味着即使应用了轮廓 ,当您切换到“画布”功能或“颜色调整”时,您仍然会校验到没有轮廓的鬼泣巅峰之战电脑版修改器预览。 最终输出将始终显示所有效果的最终混合,因为它将被保存 。

  大纲

  在最终图像上增补各种轮廓

  帆布

  调整画布的纹理,以使它可以窥视某些颜色的阴影 ,但在重漆下校验不见 。结果非常微妙  ,并且仅当以原始尺寸查校验图像时才可见(例如打印在海报上)

  材料

  将平面数字制图更改为具有可见的凹凸,划痕和光反射的图像。

  颜色

  调整调整最终图像的颜色

  层数

  向图像增补其他颜色纹理,边框 ,特征,帧或水渍 ,或以各种方式将图像与各种制图周期混合

  最终输出

  所有步骤的最终组合-在最终输出中校验到的就是保存图像时得到的结果。重要的是要注意 ,增补繁杂的细节,然后调整制图的大小以在网页上使用它可能适得其反并可能导致不必要的繁忙细节“噪音”,尤其是在缩减规模尺寸的情况下。最好将输出大小调整到接近最终大小(菜单“编辑”“输出烘焙/调整大小”,然后应用细节效果 。

  润饰

  修饰模仿鼠标扶植笔的功能,但可以在制图落成后应用。

  底漆裸露刷

  绘制底涂周期落成时显示的图像

  绵软的毛刷

  涂满Dry Reveal的全部强度(在Dry Reveal循环落成时裸露)

  输入照片笔刷

  在输入照片中制图

  恢复为“如画”

  在细节周期落成时绘制图像(不铺开任何后期筹备) ,一个典型的示例是将Underpaint画笔应用于不重要或分散注意力的图像背景部分(背景中的人)并应用

  在人脸上轻轻揭开刷子。 要显示眼睛等小细节 ,我们可以使用“输入照片”笔刷

  克隆笔刷

  该笔刷将一个地方(源-红色圆圈)克隆到另一个地方(目标 ,黑色圆圈) 。 要选择源  ,请右键单击或按借宿ALT,然后单击鼠标左键。

  源和目标链接在一起并一起移动 。 按借宿CTRL键将暂时断开源与目标的鬼泣巅峰之战作弊器下载链接,并允许您移至另一个目标 。 向下单击将再次链接源圈子和目标圈子。

  大纲

  轮廓允许您在制图后向图像增补各种繁杂的轮廓 。 “轮廓”选项卡本身非常繁杂 ,因为它允许您使用将跟随轮廓的位图画笔。 与现实生活中的制图一样,并非所有制图风格都需要轮廓。 现实的油画通常没有轮廓  ,例如 ,水彩可能具有偶然的轮廓-在制图之前用来绘制图像的铅笔仍然可见。

  轮廓计算

  源设置大纲的源 。 轮廓可以从输入图像(将包含大量小细节)中计算得出,也可以从Dry Reveal阶段-包含较少的小细节,而仅遵循重要轮廓来计算 。

  类型

  到目前为止 ,提供了两种类型的轮廓计算 :归一化梯度和接合的曲线 。 每个都有略有不同的外观。

  简化:确定轮廓的简化或所绘制轮廓遵循实际图像轮廓的紧密程度。 我们将滑块向右移动的次数越多,曲线的简化(延迟)就越多 ,并且遵循真实轮廓的可能性也就越小。

  密度 :轮廓线的密度。 向左滑动滑块将仅显示少量重要轮廓,向右滑动滑块将增补阈值并显示更多轮廓 。

  轮廓刷

  这是大纲的核心 。 选定的画笔将在计算出的轮廓周围流动 。 画笔可以是纯色,也可以从图像中得到颜色。 可以将图像的颜色计算为较深(轮廓通常比周围的图像更暗)或较浅(轮廓比周围的图像更浅) 。还有其他不言自明的设置,例如画笔大小 ,鬼泣巅峰之战国际服下载压力(画家用力按下 刷子)或清晰度。

  图层混色

  设置轮廓将如何混合到图像中。 申请深色轮廓的典型计划是“普通”或“乘”。 同样 ,如果我们使用浅色轮廓(例如白色) ,则可以使用“普通”  ,“屏幕”或“覆盖”

  重要提示:如果轮廓在最终图像中的效果似乎与预览不同  ,请检查“图层”中的内容 。 可能会有一层将轮廓增补回去(或更改其颜色)  。

  不同的样式(纯色,来自图像)在各种模式下会裸露不同的结果(有些不会显示轮廓 ,例如在“乘”下显示较浅的颜色)。 如有疑问,请从“正常模式”(始终显示轮廓)起始,设置大小 ,清晰度,颜色,然后尝试其他模式 。

  帆布设计师

  画布设计器用于编辑制图下画布的可见性。 该过程在制图落成后应用,无论制图过程中使用哪种类型的画布都可以使用。 Canvas Designer是非侵吞性的过程 ,因此您可以应用它 ,然后完全更改或删除它 。 在真实的制图画布或纸张上 ,只有当所涂的所有涂料都是稀薄的时(例如水彩制图中的纸张纹理),纹理才可见。 使用油或其他较厚的颜色时 ,画布纹理可能仅在某些部分可见

  图层中的PSD兼容模式是什么?最初,当我为版本5构建图层时 ,DAP图层中的鬼泣5外挂免费某些混合效果(误称为错误)与它们在Photoshop中的行为相反。我只是没有比较Photoshop中相同的效果 。在DAP中全部使用时 ,这并不是什么大不了的事情,直到现在我增补PSD导出并意识到在Photoshop中某些情况校验起来不正确 。它仅影响了5种非对称颜色模式,其中层的顺序最为重要 。

  现在铺开更改为时已晚 ,因此增补了一个新模式 :PSD兼容模式,默认情况下在版本6中的任何新图层上为PSD启用,但在加载预设时为隔绝。

  这意味着,如果PSD兼容模式为OFF(然后 ,其功能与版本5相同) ,并且如果使用某些混合模式 ,则您在屏幕上校验到的内容可能与在Photoshop中导出(保存PSD)的方式不同 。受影响的混合模式主要是:ColorDodge,ColorBurn ,VividLight,LinearLight和Pin Light。

  为了更好地会谈明尴尬  ,我们使用版本5中的“ Reasure”图层预设 。该预设在顶部使用“ Painted Image” ,并使用“ Pin Light”模式将其与下面的“ Input”图像混合 ,以从输入图像中得到微妙的色彩效果  。一切都很好 ,直到我们将其导出到PSD为止 ,因为它在Photoshop中校验起来会非常不同。相反 ,输入图像不会轻微地影响绘制的图像 ,相反 ,绘制图像会轻微影响输入图像 。鬼泣5修改器破解版下载

  现在您校验到这都是错误的 。层的顺序相同 ,模式相同–但是校验起来不同  。

  当您将版本6中的PSD兼容模式设置为ON时,DAP将模仿Photoshop样式混合 ,并且导出时DAP中的图像将与Photoshop中的图像相同 :

  固定吗 ?……不是全部 。

  DAP图层和PSD导出的图层现在具有相同的外观,这很酷,但可惜的是,这实际上并不是我们最初想要的效果–相反 。为了将版本5预设更改为PSD兼容版本6  ,您需要设置PSD兼容模式并交换两个受影响的层-混合层和它下面的层 。但是,仅交换它们是不够的 ,您还需要切换其混合模式(因此,在使用普通混合的情况下,“输入图像”现在将位于顶部并设置了“针光”模式 ,而“绘制图像”将位于其下方)

  预设仍处于v.5模式 ,因此当您加载预设时 ,此复选框将被设置为off 。在某些时候 ,我还应该将预设更改为PSD兼容模式。

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