Mesh Baker是游戏优化一款游戏场景优化插件 ,该软件功能非常强大,场景插件它不仅完美的 特结合网格和材料,以裁减绘制调用 ,别版而且,游戏优化还可以与任何材质和材质一起使用,场景插件烟火直装外挂用户通过这个插件的 特优化之后可下滑大量贴图对系统的消耗,进而达到快速晋升游戏的别版效能,小编发现很多用户都在找这款插件 ,游戏优化为了满足大家的场景插件需求 ,带来了这款免费版, 特需要的别版赶快试试校验吧。

结合网格和材料 ,游戏优化以裁减绘制调用。场景插件现在包括它自己的 特烟火帮助在线阅读纹理包装器!
固定模型和创建地图集 ,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)
导入模型中的缩放 、旋转和平移
导入模型中的缩放 、旋转和平移
与任何材质和材质一起使用
全多材料拥穿着
结合和自定义皮肤网格
贴图,法线,切线,自动调整
烤平铺纹理
全光照贴图拥穿着
源资产未触及
简易,烟火游戏官网没有脚本 ,在5分钟内学习
运行时API
可以筹备负缩放
1. 打开示例场景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,删除对象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新起始归并,如下图所示:

2. 点击菜单“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker”,会自动在场景中增补一个名为“MeshBaker0”的对象 ,它包含两个脚本组件:MB3_TextureBaker 和MB3_MeshBaker,烟火游戏视频攻略如下图所示:

3. 点击“Open Tools For Adding Objects”,会弹出“MB3_MeshBaker”窗口,点击“List Shaders In Scene” ,将会在控制台列出场景中所使用到的着色器 ,并且指出哪些对象使用 。这对于调停哪些对象铺开归并非常有用,如下图所示:

拷贝到表格软件中,《烟火》游戏会更直接,如下表所示:

归并的对象,首先思索使用同一种材质 ,其次思索使用同一种着色器。
4. 选中要归并的对象 ,在“MB3_MeshBaker”窗口里,设置需要过滤的萤火突击辅助工具类型 ,可以依据所使用的材质、着色器等铺开过滤 。接着,点击“Add Selected Meshes”,就会将符合要求的对象增补到 MB3_TextureBaker 和 MB3_MeshBaker 组件的归并数组里 ,如下图所示 :

5. 点击“Create Empty Assets For Combined Material”,将会创建一个归并材质记录文件,烈焰辅助脚本这里取名为AllMat,如下图所示:

6. 设置好烘培选项,这些选项的意义可以参校验扶植手册 。然后 ,点击“Bake Materials into a Combined Material” ,将会裸露归并后的材质文件 ,如下图所示:

7. 设置网格烘培选项,浴火辅助默认烘培落成的网格是裸露到场景对象的 ,可以更改Output值为bakeIntoPrefab ,使之保存到预制。最后 ,点击“Bake”,将会裸露一个包含归并后网格的新对象,如下图所示:

新裸露的萤火突击辅助脚本免费对象,如下图所示:
