游客发表
亲爱的璃月小伙伴们,今天咱们不会谈故事了 ,原神也不会谈剧情了,建的奇我们要深挖一下那个让你每天上瘾 、模游秘从明星抓狂、戏揭又迷恋的幻旅文明重启星辰辅助——原神的建模和游戏背后的那些事儿!是璃月不是觉得建模就是打打光 、拉拉脸 、原神挤出个“侠客”脸 ?建的奇错!它可是模游秘从明星躲避了无数的“心思巧汇”和“脑洞大开” 。带上你的戏揭“放大镜”,咱们一起来揭秘这背后那些“不寻常”的幻旅秘密吧!
会谈到建模流程,dnf手游辅助职业基本上可以粗略划分为两个阶段:低模(Low-poly)和高模(High-poly) 。低模就像是咱们画画时的大纲稿,关系到整体比例和姿势;高模则是用细节“覆盖”这个大纲 ,把每个细节都像“拼图”一样贴上去 。没错 ,角色的每一条衣纹 、每一个发丝、甚至皮肤上的细微皱痕 ,都是由细腻的高模落成 !而且,为了让模型更“逼真”,还会用“烘焙”技术,将高模的细节“转移”到贴图上 ,省得游戏运行太卡 。
光影效果也是建模的重中之重。毕竟 ,什么“模型再俊俏” ,如果没有“光影技艺”的加持,也只是“死模”。原神的建模团队使用了大量PBR(Physically Based Rendering)材质技术 ,使得角色的2020dnf手游辅助金属光泽、皮肤的细腻都栩栩如生 。就像在“颜值”上打了个“高光”,让人忍不借宿想要“掐一把” 。
会谈到角色设计