无期迷途历史的无期反复,个人的迷途罪罚:雨落枪响时的剧情解析如下:
一 、历史的历史反复
依旧介绍一下“老挚友”符号矩阵 ,这是罪罚一个非常强大的剧情分析工具 ,它的雨落表格形式如下:

简明扼要地会谈,这个表格里,枪响香肠派对小丑要塞S1与S2是剧情解析矛盾对立关系,而-S1和S1之间相互否定 ,无期-S2和S2之间相互否定 。迷途举个最简易的历史例子,S1和S2是罪罚黑和白,那-S1就是雨落非黑,-S2就是枪响非白。(1) 、剧情解析(2) 、无期(3)、(4)分别代表了S1、S2、-S1、-S2之间所有逻辑上可能的组合,当S1和S2代表主题上一对矛盾时 ,(1)(2)(3)(4)就代表着围绕这对矛盾逻辑上所有的应对计划,其中有一个组合是理想的完美综合 ,代表了对剧情矛盾的理想解决计划和文本的愿校验满足。
校验起来很抽象晦涩吧 ,这和剧情分析有什么关联呢?那下面 ,我就放出本次剧情的一种构建符号矩阵的方式 ,整篇分析将围绕着这个矩阵铺开。


这里嵌套了两个符号矩阵 ,上方的是“旧时代”的符号矩阵 ,涉及希露坦身处的过往历史年代 。下方的是“新时代”的符号矩阵,涉及的时间线从狄斯独立后的德雷文暴政至今 。这两个符号矩阵虽然结构和内容不一样 ,但四个词项(S1 、S2 、-S1和-S2)都是一样的 ,都是