《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略&阵容推荐!_qq炫舞自动跳舞辅助apk最新版本更新内

今日新闻2026-07-22 13:14:4953

干柿鬼鲛是火影水之国雾隐村第二批“忍刀七人众”之一 ,为鲛肌原持有者西瓜山河豚鬼的忍者忍者容推亲信部下。

之后被自称“宇智波斑”的新世面具男邀请加入晓调停 ,成为晓之南斗与宇智波鼬搭档 。代干他认同月之眼调停,柿鬼鲨忍希校验借此实现梦想中所向往的鲛狂荐qq炫舞自动跳舞辅助apk最新版本更新内和平世界 ,为了这个目标义无反顾地与世人作对 。野鲛

在鹰小队捕获八尾出局后出击 ,略阵佯败于奇拉比,火影藏在鲛肌体内随其被带回忍村大捷卧底 。忍者忍者容推得到大量情报后  ,新世被漩涡鸣人发现并逃出,代干激战后被阿凯打昏 。柿鬼鲨忍为了保借宿有关“晓”的鲛狂荐情报  ,他召唤出通灵兽自杀 ,野鲛并令其将情报带回“晓” ,最终以一种悲壮的方式落成了自己的生命。

他自嘲为“虚假的存在”,却在死亡时刻以通灵兽自噬,落成对信念的最后固执,如今他限时登录《火影忍者 :忍者新世代》强忍降临 ,对对手残忍好战,对上司冷静忠诚,对友人重情重义,即使出局被俘也能固执自我,如此完美的伙伴有什么理由不将其收入囊中?

一、忍者简析 :

奥义:水冲波·鲛涌 :对敌阵营6到8体造成80%侵吞 ,并额外附带20%查克拉吞噬侵吞,选定对手附带打断。必杀时查克拉吞噬侵吞晋升至30%。

Tip:阵营侵吞,会根据对手的查克拉浮动 ,附带打断能力 。

普攻 :鲛肌重击:对敌小队2到3体造成50%侵吞 ,qq炫舞辅助现在什么能用0并额外附带10%查克拉吞噬侵吞,大概率造成倒地 。

Tip :普攻多体侵吞 ,虽然侵吞系数低  ,但会根据对手查克拉浮动,同时配合自身养成 ,侵吞可观。

追打 :水遁·水鲛弹之术:追打10连击,对敌方小队至多2体造成20%侵吞和倒地,并附带10%查克拉吞噬侵吞 。

Tip:追打的触发条件较为简易 ,侵吞会根据对手的查克拉浮动。

被动Ⅰ:水波秘境:战斗起始时打开绵延1回合的结界水波秘境 ,双方小队每得到或消耗查克拉时触发鲛肌吞噬 。

Tip :鬼鲛的核心被动,开局能得到20查克拉,缓解小队查克拉紧缺的尴尬 ,而得到和消耗查克拉均可得到刀技,是结界循环和成长以及续航的手段。

被动Ⅱ :水牢之术 :鬼鲛免疫封穴以外的不良状态,且受到忍术侵吞时得到10查克拉  ,回合落成时 ,恢复自身30%最大生命值,每回合敌方小队查克拉首次下滑至0时触发水牢之术 。

Tip :鬼鲛受击可感谢大量查克拉 ,还能感谢生命 ,水牢之术则是扶植控制技能 ,是必中的封印术,在战斗中会有出其不意的效果。

特殊词条:

查克拉吞噬侵吞 :攻击时将对对手造成额外侵吞 ,当目标查克拉数量越高时 ,额外侵吞越高  ,最高49999 。手游qq炫舞辅助查克拉吞噬侵吞=(敌方最大生命值*敌方拥有的查克拉%)

水牢之术 :对正面敌小队生命值最高的单位造成水牢 ,必中。

水牢 :封印术 ,无法行动 ,绵延1回合。不可被免疫 ,可以被驱散 。

水波秘境:结界首次打开时感谢20点查克拉  ,后续每次打开结界为己方小队感谢10%最大生命值并成长20%体忍。结界存在时 ,正面敌方小队每次普攻都将受到当前查克拉%*10%*最大生命值的侵吞 ,最高49999。

水遁·五吃饭鲛:对正面敌方小队造成30%侵吞,并且额外附带20%查克拉吞噬侵吞。之后重启结界。

鲛肌吞噬:双方小队每得到或消耗20点查克拉 ,鬼鲛增补1点刀技,满6点后释放水遁·五吃饭鲛。

忍者定位 :攻守兼备、扶植小队

推荐饰品:赤晶 、玄龟 、战鬼 、荆棘 、翠玉

二  、搭配思路:

1 、结合干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]的技能特点 ,一图流搭配推荐 :

2、与干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,铺开结界后可得到减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;

(2)宇智波止水[须佐能乎]追打可成长体忍,每回合可两次追打,具有连续奥义压制能力 ,幻术封印可以打乱敌方奥义的qq安全中心网页版节奏 ,首次受到致命攻击可得到“瞬身”  ,可闪避和暴击,并造成“别天神”攻击友方;

(3)宇智波佐助[侠客列传]具有增幅雷属性忍者普攻和追打次数的能力,同时可以解除异常状态以及感谢生命 ,自身也有不俗的输出能力;

(4)大蛇丸[忍界大战]具有限制敌方普攻的能力,自身还召唤历代火影,为队伍施加各种增益效果;

(5)千手柱间[和服]可增补对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血

(6)疾风舞者风属性主角,追打恢复查克拉 ,奇数回合起始时拥有破闪效果,奥义可以造成目盲效果或为小队提供裁减奥义冷却回合数;

(7)黑夜之刃雷属性主角 ,拥有带刀标签,具备扶植带刀忍者的被动“武者的根性”,或提供被动“战场的历练”,以及感谢查克拉和单体输出的能力 。

三 、阵容推荐:

阵容一(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、查克拉足够;

2 、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5、拥有多次普攻及属性攻加成;

6 、小队忍者成长较好。

阵容缺点:

1、需要普攻或受击后才有足够查克拉 ,可能影响奥义顺序计划;

2 、需要我方和服柱间出局才有普攻及属性攻加成;

3、结界会相互覆盖 ,可能会把更有战略作用的结界顶掉 。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容 :

奇拉比[尾兽化]+艾[忍界大战]+照美冥[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合:

1 、我方带土使用奥义,qq炫舞人工客服24小时对方奇拉比想打断 ,被我方带土闪避;

2、我方带土累积能量点;

3 、我方鬼鲛奥义 ,对方照美冥抢先奥义  ,召唤结界,我方鬼鲛奥义出局;

4、对方雷主奥义  ,增补普攻次数;

5 、对方艾奥义 ,造成侵吞 ,我方带土奥义查克拉消耗增补;

6 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合 :

1、我方追打击败对方雷主;

2、我方带土使用奥义,被对方奇拉比打断;

3 、我方柱间奥义 ,对方艾使用奥义  ,我方柱间出局 ,我方得到火之意志 ,普攻次数和属性攻增补;

4 、我方普攻及追打击败对方照美冥;

5、我方带土普攻击败对方奇拉比;

6 、我方鬼鲛普攻击败对方鬼鲛,我方赢得大捷 。

阵容二(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、查克拉足够;

2 、拥有多次结界效果;

3、可计划性选择造成侵吞 、免伤及裁减奥义冷却;

4 、能多次治疗我方单位;

5 、拥有多次普攻及属性攻加成;

6、蛋仔派对怎么用qq登录小队忍者成长较好。

阵容缺点 :

1 、需要普攻或受击后才有足够查克拉,可能影响奥义顺序计划;

2、需要我方和服柱间出局才有普攻及属性攻加成;

3、结界会相互覆盖 ,可能会把更有战略作用的结界顶掉 。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1、对方带土使用奥义 ,造成侵吞并增补能量点;

2 、我方柱间奥义,增补对方带土奥义查克拉消耗;

3 、我方鬼鲛使用奥义 ,造成侵吞;

4、对方带土使用二段奥义,我方止水同步使用奥义 ,我方止水被对方止水打断;

5 、对方带土大捷使用二段奥义 ,我方雷主被移出战斗;

6 、对方鬼鲛使用奥义 ,造成侵吞;

7 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1 、对方追打击败我方柱间,我方得到火之意志,普攻次数及属性攻增补;

2 、对方带土使用奥义,造成侵吞并增补能量点;

3 、对方带土使用二段奥义 ,我方雷主被移出战斗;

4  、对方止水奥义,造成侵吞;

5、我方止水奥义 ,QQ炫舞2辅助造成侵吞 ,对方雷主出局;

6 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合:

1、对方鬼鲛使用奥义,我方止水佯装奥义打断,实则使用防御奥义,对方止水使用奥义未能打断我方;

2、对方鬼鲛奥义大捷,造成侵吞;

3 、对方鬼鲛把我方止水打至濒死 ,被混乱,攻击对方友军,击败对方带土;

4 、我方止水普攻及追打击败对方剩余两名忍者,得到大捷 。

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、查克拉足够;

2、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5、可计划性让对方忍者下个行动失效;

6  、小队忍者成长较好;

7 、比较克制对方普攻较多的阵容;

8 、开局可破除对方闪避 ,普攻后有机会追打使对方忍者下个行动失效 。

Tip :站位可自行调整 。

阵容缺点:

1 、需要普攻或受击后才有足够查克拉,可能影响奥义顺序计划;

2 、对先攻较高 ,才能实现奥义计划;

3 、结界会相互覆盖 ,阳光炫舞辅助可能会把更有战略作用的结界顶掉;

4、没有解控能力,惧怕被控制。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义 ,对方小队受到蛇之眼 ,普攻将受到侵吞;

2 、对方鬼鲛奥义 ,我方带土想要打断 ,我方带土奥义被对方止水打断;

3 、对方鬼鲛大捷奥义,造成侵吞;

4、我方大蛇丸奥义,对方止水下个行动将失效;

5、对方柱间奥义,我方带土奥义查克拉消耗增补;

6 、我方带土集齐能量点,对方柱间出局;

7  、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗;

8、双方落成普攻及追打,回合落成,回合结算时对方雷主出局;

第二回合:

1、我方追打,对方止水下个行动将失效;

2、我方带土使用奥义 ,对方止水打断失效,我方奥义大捷,累积能量点;

3、我方风主使用奥义,裁减我方奥义冷却时间;

4、我方鬼鲛使用奥义,对方止水濒死,手游qq炫舞自动按键挂我方鬼鲛被混乱;

5、我方大蛇丸奥义,对方鬼鲛下个行动将失效;

6 、我方风主普攻击败对方鬼鲛;

7、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗 ,我方大捷 。

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、查克拉足够;

2 、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5 、可计划性让对方忍者下个行动失效;

6 、小队忍者成长较好;

7、比较克制对方普攻较多的阵容。

阵容缺点:

1 、需要普攻或受击后才有足够查克拉 ,可能影响奥义顺序计划;

2、对先攻较高 ,才能实现奥义计划;

3 、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+土主

实战解析:

第一回合 :

1、我方普攻及追打,对方带土下个行动将失效;

2 、我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到侵吞;

3、对方柱间使用奥义 ,我方大蛇丸抢先使用奥义,对方柱间出局,对方带土下个行动将失效;

4、对方得到火之意志 ,QQ炫舞全模式辅助普攻次数及属性攻增补;

5 、我方鬼鲛奥义,被对方鬼鲛打断;

6 、对方土主奥义 ,我方带土奥义打断,并累积能量点;

7、我方雷主奥义,将多次普攻感谢查克拉;

8、对方带土使用奥义 ,累积能量点;

9 、我方鬼鲛被动侵吞以及带土奥义侵吞击败对方两位忍者 ,并将剩余的带土移出战斗 ,我方大捷。

四、结语 :

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]无论是能为小队提供查克拉和感谢生命,还是通过查克拉吞噬造成的输出 ,目前无论是在PVP还是PVE玩法中 ,都有着非常亮眼的表现。

而干柿鬼鲛也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外壳包裹着对真实世界的绝校验追寻。他的强大不仅源于查克拉与鲛肌 ,更在于对信念的偏执固执 。这种矛盾性使其成为晓调停中的魅力角色之一 。

如果有更好的阵容和建议 ,欢迎各位忍者学生留言交流讨论!

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