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Boxhot Demo(3D模型设计) 513 官方版_ff14wiki百科

来源:辅助科技网编辑:游戏新闻时间:2026-07-22 00:25:01

  Boxshot Demo提供模型设计工具 ,型设可以扶植用户使用这款软件设计你需要的计 包装模型,你可以在软件设计产品包装盒,官方可以在软件设计图书包装封面,型设可以软件设计折纸艺术品,计 通过这款软件就可以快速设计3D盒子 ,官方ff14wiki百科扶植用户花费更少的型设时间制图 ,软件提供很多图形,计 您可以在软件选择适合自己使用的官方图形设计模型,提供丰硕的型设图形编辑功能 ,可以对形状修改,计 结合软件提供的官方材料库就可以立即对设计落成的盒子渲染,软件提供相机设置 、型设渲染材质增补、计 场景设置 ,官方为用户设计包装模型提供更多功能 ,如果你需要这款软件就下载吧!最终幻想14 6.35更新笔记

Boxshot Demo(<a>3D模型</a>设计)

软件功能

  形状库

  从50多种可自定义的形状中铺开选择以构建场景 。盒子,书本,杯子 ,CD ,DVD ,罐等等 。

  渲染

  内置的光线跟踪引擎使您的渲染校验起来如此逼真 ,您的客户可能认为这是一张照片 。

  灯光

  我们基于光线追踪渲染器的先进照明系统可创建逼真的柔和阴影和惊人的灯光效果。

  材料

  唾手可得的20多个参数 ,因此您可以精确地创建所需的内容 。或从内置库中选择一种材料 。

  场景树

  按所需方式对对象铺开分组;如果愿意,可以重新排列它们 。Boxshot具有专业的最终幻想14 60-70升级攻略场景树,以备您需要做真正繁杂的事情时使用

软件特色

  逼真的3D样机变得轻快

  Boxshot具有50多种可自定义的形状,并非常逼真地渲染它们 ,以至于客户可能认为他们正在校验到实际产品的照片。

  50多种可自定义形状

  Boxshot具有多种可定制的形状 :软件盒;精装本和平装本;杂志; CD,DVD和蓝光光盘盒;卡片 ,罐子,杯子;袋; 以及更多 。几乎所有形状都是可定制的 ,因此您可以根据设计铺开调整 。

  如果您需要更多形状 ,只需加载它们 !Boxshot拥穿着加载FBX ,3DS,OBJ和Collada(DAE)文件以用于场景。

  Boxshot可以根据您的图形调整形状的大小 。您无需为我们的最终幻想14 4.x主线任务列表形状调整图像 ,Boxshot会为您调整形状 !

安装计划

  1 、打开Boxshot5Setup.exe软件直接安装,点击next

  2、提示软件的安装协议 ,点击agree

  3、软件的安装地址是C:\Program Files\Appsforlife\Boxshot 5

  4、安装落成,直接打开Boxshot 5

官方教程

  放样对象-快速入门指南

  让我们从向场景增补放样对象起始。在左侧的对象面板中找到放样并将其拖到场景中 :

  您将在右侧校验到一个简易的圆柱体和“ 编辑放样”按钮 。单击它打开“放样编辑器”窗口 :

  从左到右,您将校验到 :“集合”面板-在这里可以找到可在设计中使用的样本形状和放样 。您可以在此处增补对象 ,以供日后重用 。

  蓝图面板-显示当前编辑的阁楼形状的前视图或侧视图 。您可以在此处选择和拖动图层 ,最终幻想14 3.x主线任务列表增补或修改图层等等 。那是主要的放样编辑工具。

  参数面板-显示当前选定图层的属性 。适合微调参数和分配材料;

  3D预览面板-在这里您可以校验到形状的当前低多边形版本 。

  窗口顶部还有一个工具栏 ,可让您使用放样对象执行最常见的操作 。蓝图面板的右键菜单上提供了更多控件  :

  在这里 ,您可以在放样的前视图和侧视图之间铺开选择,确定要水平或垂直拖动图层时要执行的操作 ,还可以缩放形状以适合预览地方。让我们变得方形到目前为止,我们的对象校验起来非常简易 ,让我们使其稍微繁杂一些。例如 ,让我们将其设为正方形 。在左侧的ff14中文资料站-《最终幻想14》官方网站“收藏”面板中找到“方形”形状 ,并将其拖动到蓝图面板中放样对象的顶层:

  放下它时  ,您会校验到圆柱体的顶部变成正方形 。这就是放样对象的筹备方式。对底层执行相同的操作  :

  您也可以将形状拖放到图层之间的空间中  ,只需将它们移动到接合两层的直线上,Boxshot就会突出显示放置位置:

  让我们再增补一个正方形图层 ,以便有四个图层,然后像平时在任何其他2D图形编辑器中选择对象一样,通过按借宿鼠标左键并在它们周围拖动来选择顶部的两个图层 :

  现在 ,在选定图层的控制点之一上按借宿鼠标左键,然后将其向右移动 :

  您会在3D预览中校验到更改:形状的顶部变小了。您可能还注意到形状的宽度和长度都受移动的影响 。您可以使用右键单击上下文菜单更改此设置 ,这里有一个称为“ 水平移动” 的部分 ,该部分控制向左或向右移动图层时裸露的情况 。让我们将其切换为“ 在可见轴上缩放” :

  这意味着向左或向右移动控制点将只影响可见侧(如您可能在弹出菜单中校验到的最终幻想14外挂辅助网站“正面”) 。现在让我们将选定的控制点向左移动一点:

  您会校验到我们的方形顶部变成矩形 ,因为它仅沿一个轴铺开了调整 。现在,如果使用上下文菜单在前视图和侧视图之间切换  ,您会发现它们是不同的。弹出菜单中还有更多类似这样的选项 :在两个轴上缩放 -水平移动会更改当前选定图层的宽度和长度;

  在可见轴上缩放 -这样,它仅影响形状的可见侧(前或左 ,取决于您在上下文菜单顶部校验到的内容);

  移动选定的一侧 -选择此一侧,您的移动将只影响您拖动的控制点 ,而不影响相反的控制点。这样就形成了不对称的形状;

  移动整个形状 -这样,您可以移动图层而不是缩放图层;

  不执行任何操作 -水平移动根本不会影响所选的图层。如果您只想调整图层的高度,这很好。

  也有用于垂直移动的选项,但是最终幻想14官网首页它们要简易得多,只能让您定义是否要垂直移动来更改选定图层的高度。

  曲折的阁楼

  让我们取消当前的更改 ,并从全新的圆柱顶篷起始。然后在中间的某处增补另一个圆形图层 ,然后单击工具栏中的“ 裸露曲线”按钮:

  此按钮将更新所有选定图层并将其曲线半径设置为“ 40” ,使它们不平坦:

  按钮本身变为非活动状态 ,但是形状已修改 ,现在校验起来不像扁平圆柱体 。还要注意蓝图面板边缘上的黄点。通过拖动此点可以控制曲线。

  现在也使底层曲折,并拖动黄色的点以使其形状:

  另外,选择中间层 ,然后在参数面板中取消选中“ 硬边缘”框以使边缘变软。现在的形状校验起来很像啤酒杯,只是最终幻想14卫月插件库啤酒本身没有空间 。让我们通过单击工具栏中的特殊按钮来解决此尴尬:

  魔术刚裸露!单击按钮时,Boxshot会检查形状是否足够简易(基本上 ,每个新层都在上一层之上) ,并自动裸露形状的内部使其空心。

  让我们增补最后的触感,并使玻璃稍微繁杂一些。在蓝图编辑器中选择所有层 ,然后在形状收集面板中找到“多边形4”形状并将其拖动到选定的层上:

  您会校验到玻璃边缘。您可以通过在顶部附近增补一个圆并使顶部边缘为圆形来使其更加趣味:

  您可以增补更多层 ,调整它们的大小和位置,使其平坦或曲折 ,牢固和绵软 ,以形成完美的设计 。

  不要隔绝您的啤酒罐模型 ,还有另一件事要做 。最终幻想14水晶世界行者

  保存阁楼

  尽管您可以简易地单击“ 确定”并将放样对象增补到场景中 ,但值得将其保存起来以供进一步使用。Boxshot具有阁楼对象的集合 ,因此您可以这样做 。单击工具栏上的放样按钮以查校验它们 :

  向下滚动以查校验Boxshot随附的示例放样 。您可以将它们用作自己的起点 ,也可以简易地“按原样”使用它们。最主要的是,您可以通过单击工具栏中的“ 保存放样”按钮在此处增补自己的放样:

  输入所需的名称,然后单击保存 ,然后找到保存到集合中的形状 :

  以后任何时候您都可以将阁楼拖动到蓝图中,以立即加载它。右键单击保存的放样  ,以显示其保存位置或删除它们。

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