内容简介
见习猎魔团是见习一款复古像素风格的冒险游戏。在这里 ,猎魔玩家将带领自己的测版猎魔小队踏上未知大陆的碰见之旅。游戏中提供丰硕多样的免费武器 、装备和资源供玩家使用 ,高级合作是见习匠心诛仙辅助官网通关的关键 。快和好友一起进入这片奇幻的猎魔猎魔世界吧!
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠 ,测版普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

叠个甲 ,免费作家在17-19年是高级元气骑士高活跃玩家,到现在依然能在元气骑士吧的见习精品帖里面校验到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了) 。元气,猎魔比特,测版我的免费勇者,包括PC的高级挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂 ,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先会谈忍者 。诛仙世界辅助科技现在忍者只开了手里剑一个build ,而且会谈实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后 ,感觉忍者的上限还是挺不错的 。

属性点方面 :
忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是尴尬(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来会谈 ,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻快地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击 。这套会比较吃饭技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:

天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,主线科技官网隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌 ,这个是转点和清弹幕的核心之核心 。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里 。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个行
右侧的上分支 :忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增补400(这个是1级数据,没校验满级的)
右侧的下分支 :忍雾内对手受到侵吞+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增补15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。

武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是行近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么尴尬。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀 ,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种 。下位一点的有紫武金戟 ,平a可以飞出金龙气刃 ,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了 。这些平a带气刃的诛仙官网首页武器都可以作为忍者的常驻输出武器 。
但是这些武器不是金的就是紫的 ,所以前两图的路线上我建议多行紫武金武路线 ,到三图再起始行红装 ,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build 。

其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面 :
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效) ,而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃饭子弹:利用无敌2秒对着子弹跑