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创建一个新的解析UI元素,例如一个Image图片元素使用菜单GameObject > UI > Image,会自定创建一个Canvas画布,如果这里没有一个Canvas画布在场景中 。这个Image UI元素作为这
在Scene View场景视图中这个Canvas画布地方被显示为一个矩形。下载这使得它非常轻易定位UI元素在不需要拥有一个随时可见的电版Game View游戏视图 。

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其内置的 Mono和 ShaderLab程序语言体系良好的解决了多系统跨平台直接协同作战的尴尬 。

第 1 章 Application类
第 2 章 Camera类
第 3 章 GameObject类
第 4 章 HideFlags类
第 5 章 Mathf类
第 6 章 Matrix4x4类
第 7 章 Object类
第 8 章 Quaternion类
第 9 章 Random类
第 10 章 Rigidbody类
第 11 章 Time类
第 12 章 Transform类
第 13 章 Vector2类
第 14 章 Vector3类
第 15 章 游戏实例——固执阵地

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