铃兰之剑:为这和平的世界【科普】借幕间十二科普一下铃兰的攻击类型_三角洲无限版

 人参与 | 时间:2026-07-22 11:39:35

铃兰之剑:为这和平的铃兰铃兰世界【科普】借幕间十二科普一下铃兰的攻击类型如下:

​​各位团长好呀~​

不知道大家有没有发现,今天中午更新的为和「不尽野火」幕间十一 、十二两关,平的普下难度比平时高了不少 ?世界随着战斗推进 ,敌方小怪的科普攻击越来越高 、身板也越来越硬 ,借幕间科击类三角洲无限版到最后咱们的铃兰铃兰普通攻击甚至都打不动了 !这到底是为和怎么回事?今天缪缪就以幕间十二为例,带大家来好好认识一下《铃兰之剑》里的平的普下【侵吞类型】机制~

❓ 为什么打不出侵吞?

幕间十二的敌军身上有一个特殊状态——【晶能强化】。

效果是世界:每回合起始 + 场上友军被击败时,自身得到1层【晶能】。科普

【晶能】是借幕间科击类可驱散的增益,每层晋升5%攻防和暴击率,铃兰铃兰最多叠10层  。为和

这就解释了为什么敌军越打越强 :随着回合推进和友军阵亡,平的普下剩余对手能叠出超高层数。

此外 ,敌军还有另一个状态——【晶能防护】 :

​​每拥有1个增益 ,受到主动攻击时侵吞和穿着透侵吞下滑10%(加算)​​ 。

刚才提到的【晶能】就是一种增益,如果叠到10层 ,【晶能防护】就能提供100%减伤——这就是我们打不动他们的根本原因。

如何破解这个机制?

其实很简易~

既然【晶能防护】只在被“主动攻击”时生效,那我们改用“非主动攻击”不就好了吗 ?

那什么是“主动攻击”,什么是“非主动攻击”呢 ?下面就来详细会谈会谈~

⚔️ 攻击类型分类

铃兰之剑的攻击有多种分类计划:

​​按攻击方式​​:主动攻击 vs 非主动攻击(被动攻击)

​​按行动机会​​:回合内攻击 vs 回合外攻击

我们这期重点会谈解主动攻击和非主动攻击

主动攻击

通俗会谈就是“主动使用的攻击” ,几乎所有的主动攻击都可以在出手前通过侵吞预览校验到效果 。

大多数技能攻击都属于这一类,蓄力技能也属于主动攻击 。

另外,从技能描述上来会谈,三角洲科技下载大部分提到“释放”二字的 ,都是在指代主动行为 。

例1:武器「长夜流光」写道“对友军​​释放​​技能后……”——必须主动对队友使用技能才触发,被动治疗或命运塔罗回血无效。

非主动攻击(被动攻击)

主动攻击之外的攻击,都叫非主动攻击,或者叫被动攻击。

这类攻击无法在侵吞预览中直接校验到效果​​  ,常见的有:

[反击]、类反击、[先制] 、[警戒]、[强制警戒]、[援护攻击]、[援护反击]、[协同感谢]、[追击] 、召唤出来的攻击、通过被动/个性效果附加的攻击等 。从技能描述上来会谈,大多数提到“触发”二字的情况  ,都是在指代非主动行为。

1. ​​[反击​]

官方定义 :受到单体攻击且对方在攻击范围内时 ,用普攻或技能铺开反击,造成一定的侵吞。

主流反击角色:沙姆斯、帕西法尔、阿列克谢  。

特征:所有属于[反击]的三角洲科技手游技能或效果,在游戏内的描述中城市特意注明

[反击]

标识。

2. ​​类反击​​

定义 :我个人的叫法,官方尚未正式称谓。指效果类似反击,但​​没有[反击]标识​​的攻击。

主流类反击角色 :克拉拉 、帕米娜,以及叶伽内的光棱晶石(即将推出) 。

例2.1:克拉拉个性——被打时对周围随机对手造成侵吞(无[反击]标识,属于类反击)

例2.2:帕米娜的[刚烈之华]效果类似反击,但无标识 ,因此也是类反击 。

注意:类反击效果虽然在表现形式上与[反击]类似,但是吃饭不到任何专属于[反击]的加成。比如装具-晶爆铠甲 ,其装备技能的描述中写明了“反击时 ,侵吞晋升”  ,那么就只有[反击]才能吃饭到,类反击吃饭不到 。

3. [先制]

官方定义:被对手主动攻击前,先触发某些效果或攻击 。之所以特别会谈明“某些效果或攻击”  ,是因为并非所有的[先制]都是攻击,还有些是触发了效果 ,比如露维塔的专属反应“烬火之壁” ,就是在被主动攻击前给自己套盾 。

注意:关于[先制] ,很多人以为它是[反击]的一种,在此缪缪特别会谈明 ,三角洲科技直装[先制]并非[反击]的一种,二者是两种不同的状态。之所以很多团长有所混淆 ,是因为早期的技能描述并不严谨,裸露了很多将[先制]与[反击]混为一会谈的情况。最经典的案例 ,就是那个名为“先制”的反应。

这个反应技能名字叫“先制” ,描述里又提到“反击”,谁校验了都迷糊 。那么这到底是[先制]还是[反击]呢 ?感谢是[反击],因为之前提到过 ,“所有属于[反击]的技能或效果 ,在游戏内的描述中城市特意注明[反击]标识” 。这个技能的描述中提到注明了[反击]标识,因此属于[反击]而非[先制] 。

4. [警戒] & [强制警戒​]

[警戒]​​的官方定义:对某地方铺开警戒 ,当对手进入该地方后 ,释放技能。这里会谈得不太严谨 ,更严谨的会谈法应该是“当对手进入该地方后 ,触发技能” 。

关于[警戒]的特性,我在SP法卡尔攻略中对“戍卫箭幕”铺开解析时有详细的会谈解,这里留个传送门

,大家感兴趣的话可以跳过去校验校验 。

[强制警戒]的官方定义:在原[警戒]基础上 ,敌方在警戒范围内释放技能时 ,也会触发警戒技能的三角洲科技寻宝鼠效果 。装具-猎手的直觉的装备效果 ,实际上就是[强制警戒] 。

主流警戒角色:SP萨曼莎、SP法卡尔 、莉拉  、法卡尔 、泰登等  。

5. ​​[援护攻击] & [援护反击​]

[援护攻击]的官方定义:当对手受到友军的主动单体攻击时,也同时发起攻击 。

主流援护攻击角色 :艾达 、索菲亚、阿坎贝的暗影刺客等等 。

[援护反击]的定义  :当其友军受到对手的主动单体攻击时 ,对对手发起攻击 。[援护反击]比较冷门  ,目前玩家可使用的角色中没人拥有[援护反击]  ,各类关卡中也很少见到拥有[援护反击]的对手 ,未来调停可能会往这方面设计角色,但在此不铺开详述。

[援护攻击]、[援护反击]有时是以增益的形式存在的,可以被免疫、驱散和偷取。

6. [协同感谢]

官方定义:当其他友军主动释放拥有[协同号令]标签的技能时 ,触发自身技能的[协同感谢]效果。

拥有[协同感谢]的角色 :SP麦莎、SP法卡尔、SP伦伽勒 、茉茉 、三角洲手游科技卡网诺诺薇儿、伊南娜、贝拉等 。

7. ​​[追击​]

定义  :在一段主动攻击之后,紧接着再追加一段非主动攻击。官方也偶尔会注明该词条 ,但尚未铺开过解释 。很多时候 ,在技能描述中甚至不会注明这是追击  ,而是用“再对……造成侵吞” 、“随后对……铺开攻击”等字眼来表达追击的意思 。

常见例子 :翠斯坦的“狂怒追击”、“一拳爆葬”,阿加塔的“击退连击” ,枪骑士“怒风”的“轻重连击” ,卡丽丝的“光谕·肃清万恶”,露卡玛尔的“血舞终焉之章”等等 。

注意 :除了翠斯坦的“一拳爆葬”等少数特例之外 ,大多数的[追击]城市与主动攻击的部分一块显示侵吞预览。

8. ​​召唤出来的攻击

定义:我个人的叫法 ,官方尚未出台任何正式的称谓。它指的是指接续在特定动作之后 ,​​召唤​​出的非主动攻击 。攻击裸露前在动画上会有明显的“顿感”,且没有侵吞预览。

例8.1  :沙姆斯的“踏地焚天”,先跳跃至目标地点 ,随后再对范围内目标造成侵吞,其中随后再造成的三角洲辅助低价发卡网侵吞 ,就是沙姆斯在落成跳跃的动作之后 ,再次召唤出来的一段非主动攻击 。

例8.2 :露卡玛尔的[风舞斩]。露卡玛尔从来没有一个叫“风舞斩”的可以主动使用的技能,所有的[风舞斩],都是通过其他途径 ,在落成别的动作之后才触发的。因此也是一种被召唤出来的攻击。

例8.3:露维塔的“自由之烈翼” ,先传送至目标地点,然后在自身范围一圈召唤一次非主动攻击 。从动画中可以校验出 ,露维塔会先传送过去,中断一刻后,再铺开攻击 。

9. 通过个性或被动效果附加的攻击

定义:一些角色的被动/个性会在满足一定条件之后 ,通常是主动攻击后或者待机后 ,再附加一段攻击,这类攻击也属于非主动攻击  。

例9.1:佣兵“风暴神斧”的被动技能“顺势劈”。于主动攻击后触发,属于非主动攻击。

例9.2:奇亚的个性“以血洗血” ,会在单体主动物理攻击后 ,对目标附加一段穿着透侵吞,属于非主动攻击 。

例9.3:泽维尔的个性“一骑当千” ,可在行动起始或落成时,对周围一圈的三角洲辅助科技网对手造成侵吞 ,属于非主动攻击 。

  一些特例

因为**代码和历史遗留尴尬等原因 ,个别的攻击会兼具主动攻击和非主动攻击的特点。接下来举几个例子并加以会谈明 :

​​1. 露维塔「星陨之炎」​

从技能描述校验像典型的主动攻击  ,但实际上 :

无侵吞预览

不触发“宝剑+圣杯”刻印的吸血

几乎不受针对主动攻击的效果影响

→ 表现出​​非主动攻击​​特征

就当你认为“星陨之炎”其实是非主动攻击时,尴尬又来了 :

SP萨曼莎在场时 ,“星陨之炎”可以在攻击前对对手施加[审判烙印] 。

我们知道  ,SP萨曼莎可以让法皇国和侵略如火阵营的友军 ,在释放[职业技能]前 ,对对手施加[审判烙印]。前面会谈过 ,“释放”指代的就是主动攻击。

→ 也就是会谈 ,此时“星陨之炎”又表现出主动攻击的特征  。

那么星陨之炎到底算主动攻击,还是算非主动攻击呢?

不知道 。

但可以确定的是,如果对手身上有针对主动攻击的不利效果  ,“星陨之炎”基本都可以躲避 。

除此之外,“星陨之炎”身为范围攻击 ,却可以吃饭到背击和高地攻击加成,兼具了范围攻击和单体攻击的特点 。可以会谈是集各路特性于一身的神奇技能 。

2. 多段攻击

有些技能可以造成多段攻击,比如诺诺薇儿的“千刃” ,法卡尔的“疾风怒涛乱射”等等  。

这些攻击

本质上都是三角洲直装6.1免卡密主动攻击

 ,有侵吞预览 ,而且也可以吃饭到“宝剑+圣杯”刻印的生命汲取效果。

部分“被主动攻击时减伤”的效果(如幕间十二的【晶能防护】) ,​​仅对第一段攻击生效​​,后续段数无视减伤 。

这里借用一下猫之城玩家的图,可以校验到 ,诺诺薇儿三段攻击均触发吸血,但仅第一段因减伤未造成侵吞 ,后两段正常输出。

又如,多段攻击在打击拥有“回能” 、“刺盾”、“暗之庇护”等针对主动攻击铺开减伤的反应时,也只有第一段攻击会吃饭到减伤,大家可以自行验证。

3. 赛琳娜的[连招蓄势]

一般来会谈 ,蓄力后触发的攻击  ,都属于主动攻击 。而以[连招蓄势]触发的攻击,虽然也是蓄力,可是:

本质上却是一种非主动攻击,无视任何对于主动攻击的影响效果

。

即使打开“回音剑纹”,也会显示侵吞预览 ,姑且把它当作特性吧 。

✅ 总结与区分技巧

至此 ,我们详细地方分了铃兰之剑中的主动攻击和非主动攻击,并且还补充了一些例外情况 。三角洲手游透视辅助器

总结一下 :主动攻击和非主动攻击 ,是与“回合内攻击和非回合内攻击”的分类平行而又截然不同的分类  。 非主动攻击≠回合外攻击 。

大多数主动攻击都有侵吞预览,且在描述中常常以“释放”来指代;大多数非主动攻击都没有侵吞预览 ,且在描述中常常以“触发”来指代。当然,上述特点总有例外,如果难以从描述上区分,还有一种非常简易且准确的区分计划 :

给装备刻上“宝剑+圣杯”刻印,然后使用你想要鉴别的技能。造成侵吞后:

如果裸露了生命汲取 ,就会谈明是主动攻击;

反之 ,就是非主动攻击。

你学废了吗?

后续修改与补充

2025/10/10修改:删去了关于非主动攻击吃饭不到扩散棱镜的例子。虽然扩散棱镜的描述中写了“释放” ,但是实际上非主动攻击也能吃饭到 ,这可能是因为描述文案不规范导致的。大部分情况下,“释放”城市指代主动攻击 ,但还是有例外,扩散棱镜就是其一。

以上就是铃兰之剑 :为这和平的世界【科普】借幕间十二科普一下铃兰的攻击类型相关内容。

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