铃兰之剑:为这和平的铃兰铃兰世界【科普】借幕间十二科普一下铃兰的攻击类型如下:
各位团长好呀~
不知道大家有没有发现,今天中午更新的为和「不尽野火」幕间十一 、十二两关,平的普下难度比平时高了不少 ?世界随着战斗推进,敌方小怪的科普攻击越来越高、身板也越来越硬 ,借幕间科击类三角洲无限版到最后咱们的铃兰铃兰普通攻击甚至都打不动了 !这到底是为和怎么回事?今天缪缪就以幕间十二为例,带大家来好好认识一下《铃兰之剑》里的平的普下【侵吞类型】机制~

❓ 为什么打不出侵吞?
幕间十二的敌军身上有一个特殊状态——【晶能强化】。
效果是世界:每回合起始 + 场上友军被击败时,自身得到1层【晶能】 。科普
【晶能】是借幕间科击类可驱散的增益,每层晋升5%攻防和暴击率,铃兰铃兰最多叠10层 。为和
这就解释了为什么敌军越打越强 :随着回合推进和友军阵亡,平的普下剩余对手能叠出超高层数 。
此外 ,敌军还有另一个状态——【晶能防护】 :
每拥有1个增益 ,受到主动攻击时侵吞和穿着透侵吞下滑10%(加算) 。
刚才提到的【晶能】就是一种增益,如果叠到10层,【晶能防护】就能提供100%减伤——这就是我们打不动他们的根本原因。

如何破解这个机制?
其实很简易~
既然【晶能防护】只在被“主动攻击”时生效,那我们改用“非主动攻击”不就好了吗 ?
那什么是“主动攻击”,什么是“非主动攻击”呢 ?下面就来详细会谈会谈~
⚔️ 攻击类型分类
铃兰之剑的攻击有多种分类计划:
按攻击方式 :主动攻击 vs 非主动攻击(被动攻击)
按行动机会 :回合内攻击 vs 回合外攻击
我们这期重点会谈解主动攻击和非主动攻击
主动攻击
通俗会谈就是“主动使用的攻击” ,几乎所有的主动攻击都可以在出手前通过侵吞预览校验到效果。
大多数技能攻击都属于这一类,蓄力技能也属于主动攻击 。

另外,从技能描述上来会谈,三角洲科技下载大部分提到“释放”二字的 ,都是在指代主动行为 。
例1:武器「长夜流光」写道“对友军释放技能后……”——必须主动对队友使用技能才触发 ,被动治疗或命运塔罗回血无效。

非主动攻击(被动攻击)
主动攻击之外的攻击,都叫非主动攻击,或者叫被动攻击 。
这类攻击无法在侵吞预览中直接校验到效果 ,常见的有:
[反击]、类反击、[先制]、[警戒]、[强制警戒]、[援护攻击]、[援护反击]、[协同感谢]、[追击] 、召唤出来的攻击、通过被动/个性效果附加的攻击等 。从技能描述上来会谈,大多数提到“触发”二字的情况 ,都是在指代非主动行为。
1. [反击]
官方定义:受到单体攻击且对方在攻击范围内时 ,用普攻或技能铺开反击,造成一定的侵吞。
主流反击角色 :沙姆斯、帕西法尔、阿列克谢 。
特征:所有属于[反击]的三角洲科技手游技能或效果 ,在游戏内的描述中城市特意注明
[反击]
标识 。

2. 类反击
定义 :我个人的叫法,官方尚未正式称谓。指效果类似反击,但没有[反击]标识的攻击 。
主流类反击角色 :克拉拉、帕米娜,以及叶伽内的光棱晶石(即将推出) 。
例2.1 :克拉拉个性——被打时对周围随机对手造成侵吞(无[反击]标识,属于类反击)

例2.2:帕米娜的[刚烈之华]效果类似反击,但无标识,因此也是类反击 。

注意:类反击效果虽然在表现形式上与[反击]类似,但是吃饭不到任何专属于[反击]的加成。比如装具-晶爆铠甲 ,其装备技能的描述中写明了“反击时,侵吞晋升” ,那么就只有[反击]才能吃饭到 ,类反击吃饭不到。
3. [先制]
官方定义:被对手主动攻击前,先触发某些效果或攻击。之所以特别会谈明“某些效果或攻击” ,是因为并非所有的[先制]都是攻击,还有些是触发了效果