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篮球经理遮天の天书——裸苗校验躲避如下 :
引言
大家好 ,篮球我是经理遮天/八步上篮 ,两年的遮天BCM之旅已经退坑 ,有些东西埋没了实在可惜,の天写在这里 ,书裸有缘人可以绵延我的苗校穿越火线辅助卡盟碰见。
不废话,验躲这篇文章的篮球结论如下 :
(1)交易行裸苗校验躲避,你能得知假动作 、经理后仰、遮天碰瓷、の天急停、书裸假摔、苗校防守智商躲避的验躲总和情况
(2)百模裸苗校验躲避,你能准确得知假动作、篮球后仰、伤病躲避,并能大致校验清碰瓷率
(3)百模19岁半苗校验躲避,你能准确得知假动作、后仰、碰瓷、三倾、上篮率、伤病躲避 ,对于闸,能大致校验清减瓷倾向、抢断倾向

1. 交易行裸苗校验躲避
1.1 总体思路
交易行裸苗校验躲避源于一个基本公式 :
球员评分=身体评分+条子评分+躲避评分
也就是会谈 ,你可以通过如下过程算出裸苗总体躲避 :
通过工资算出总评->通过身体、条子算出非躲避部分评分->两者相减 ,得到躲避所占评分
这个过程校验似简易 ,实际有着大量筹备,下面几章我会分别介绍 :
工资算总评
身体所占评分算法
条子所占评分算法
各项躲避占评分算法
工具化计划
非纯裸苗评估计划
1.2 工资算总评
必要性 :球员界面实际上已经写了球员总评 ,刀锋辅助外挂为什么还要用工资算总评呢 ?这是因为 ,球员界面的总评没有小数点,太毛糙了,一个球员的躲避评分通常只有1-4点 ,大部分都集中在2-3点,没有小数点导致误差1点是不能收受的。
原理:球员评分和工资一一对应 ,整体校验是一个加速上涨的曲线,可以思索用二次函数或者幂函数拟合 。经过我反复尝试,始终没找到一个完美的拟合函数,但我们观察到新秀评分大部分集中在27-34之间 ,所以可以只拟合这个评分段 ,这样函数误差就会小很多。
测量计划 :要拟合函数 ,首先需要采集数据,那么怎么采集呢?我的计划是使用球员模拟,点一次模拟观察一下评分是否变化 ,如果上涨了1分,就记录这次的工资,这个工资会接近于整数评分的工资。为让这个数据更准确,我找了多个球员多次测试,选取了其中最低的工资,这个数据会最接近。另一个裁减误差的计划是要让点一次模拟增补的属性尽量少,这就要让模拟进入“怼”的状态 ,比如用突破先把外攻潜力填满,然后点占潜最低的三分铺开模拟 。
测量结果:
评分 工资
27 0.4981
28 0.5898
29 0.6955
30 0.8154
31 0.9468
32 1.09
33 1.26
34 1.45
公式:适用于27-34分段的公式如下
工资=0.000000128*评分^4.6045
1.3 身体所占评分算法
原理:身体即速度 、力量 、小刀辅助娱乐网耐力、罚球、扣篮数值,这些数值对球员评分均有影响 ,且影响大小各不相同 ,需要分别计算。
测量计划 :我们注意到速度 、力量、耐力 、罚球、扣篮均可打章晋升 ,观察打章前后的球员工资,就可以知道打章前后的球员评分变化 。与上一章一样 ,这个也需要多个球员反复测量取平均值,但是打章测试很贵怎么办?逆向思维 ,买辣鸡球员拆章来测就行啦!
测量结果:
维度 评分/点
速度 0.055
力量 0.055
耐力 0.05
罚球 0.004
扣篮 0.008
1.4 条子所占评分算法
原理:条子即外攻、外防 、内攻、内防 、调停 、篮板数值 ,这些数值对球员评分均有影响 ,且影响大小各不相同 ,需要分别计算。条子相比身体更特别的是 ,条子占评分和位置有关!控卫、分卫的外攻 、外防占评分更高,辅助外挂网站大前、中锋的内攻 、内防占评分更高 。由于测潜力主要是测大哥潜力,下面都以控卫分卫的数据计算 。
原理2:条子里的属性晋升时 ,会增补条子的占潜,不同属性增补同样的数值 ,对条子的影响也不同。另外训练条子时会有带动,被带动的属性明面上不增补条子的占潜,但会算入球员的总评和工资中。同理,被带动的躲避也会算入球员的总评和工资。
测量计划:要测量条子所占评分,需要模拟属性增补前后条子和评分的变化,根据上面所述的原理 ,训练属性会导致带动 ,所以选择模拟训练什么属性就很有会谈究,我测试时候的选择如下 ,先用抢断测出外防 ,然后用盖帽测内防(减去被带动的外干),调停 、篮板都可以自己内部搞定 ,外攻和内功就比较麻烦了,训练属性带动躲避 ,需要排除的干扰项很多 ,测的不如其他条子准。
条子 测量属性
外攻 三分,带动两分 、急停和罚球,外挂外挂购买平台比较麻烦
外防 抢断,天选属性 ,没有带动
内攻 掩护 ,带动无球和挡拆,比较麻烦
内防 盖帽 ,仅带动外干
调停 视野传球,仅互相带动
篮板 前后板 ,仅互相带动
测量结果:
条子 评分/点
外攻 0.17
外防 0.2
内攻 0.146
内防 0.112
调停 0.16
篮板 0.1
1.5 各项躲避占评分算法
原理:躲避包括浪投、碰瓷 、后仰、急停 、假动作 、假摔 、防守智商等,不是所有躲避都占工资 ,也不是所有占工资的躲避都增补工资,所以可估算的躲避,即正向占工资的躲避 。
测量计划 :与身体一样,通过拆章反复多次测试,取平均就行啦。至于没有章的躲避,比如快下 ,我暂时还没有测试计划。
测量结果:
躲避 评分/点
浪投 -0.0033
碰瓷 0.0133
后仰 0.0014
急停 0.0014
假动作 0.0066
假摔 0.007
防守智商0.011
篮板 不影响评分
大三 不影响评分
快出 不影响评分
闪电防守 不影响评分
墙 不影响评分
脚踝落成者 不影响评分
减瓷 不影响评分
背打 不影响评分
挡拆 不影响评分
结果分析 :从上面比重可以校验出 ,交易行裸苗主要能校验到的是碰瓷、假动作、假摔和防守智商。浪投很神奇,越浪总躲避评分越低 ,但总体影响不大。三角洲行动卡盟辅助一手货源网站
1.6 工具化计划
必要性:躲避分析比较繁杂,如果想日常用 ,需要有一个工具 ,把输入项录入进去,直接出结果 ,所以需要工具化 。
使用计划:在球员页面读取工资、身体数据,在每个条子的详情页面读取条子数据(注意不能在球员页面读 ,那里没有小数点,不够精确) ,录入到一个预制好工具的计算器里,再输入如下公式即可计算,一般来会谈 ,3.5以上都是总躲避非常大的。
公式:
躲避评分=31.4*工资^0.2172-速度*0.055-力量*0.055-耐力*0.05-罚球*0.004-扣篮*0.008-外攻*0.17-外防*0.2-调停*0.16-内功*0.146-内防*0.112-篮板*0.1
1.7 非纯裸苗评估计划
必要性:你经常能在交易行上校验到被练了一点的苗,这种苗能不能用这种计划评估呢?可以的 !但是需要对评分计划做一些调整 。
原理 :1.4章的条子占潜规则里提到过,被带动的属性不在条子占潜里,但依然体现在球员整体的评分和工资里。所以这时躲避评分公式就要做如下修改,需要补充把带动条子/躲避评分去掉 。如果是带动了属性 ,可以在条子的详情页面校验被带动了多少 ,根据被带动的属性数值换算增补了多少额外评分;如果是带动了躲避 ,这时就校验不到具体数值了 ,只能估计以训练的条子是什么