内容简介
忍者必须死3作为一款忍者对战类游戏,必须绵延了前两部作品的死下独特风格,将东方水墨画的载安装美学与现代3D技术完美结合。游戏不仅呈现了富丽的必须战斗场景 ,还通过多样化的死下玩法带来了前所未有的游戏体验 。

1. 金币副本
无勾玉计划:金币副本不需要花费勾玉铺开练习。献祭前直接使用苍牙打满136点,必须不复活即可。死下献祭后,载安装可以练习开大招和多吃饭两个金币的必须技巧 ,另外还可以练习在第一个传送门后通过三段跳上去,死下再下板的载安装操作。这些技巧可以在后面卡墙自杀时练习 。必须
难点提示 :难点包括第二次开主手金令剑的死下机会、斜坡上的载安装金币吃饭法,以及最后的传送门开大机会。可以通过观校验视频确认最佳开大点,并根据个人习惯找出适合自己的开大机会。

2. 西瓜副本
无勾玉计划 :西瓜的打法多种多样 ,推荐苦无苍牙起手 ,68处献祭,琳主手一文字,副手海螺 。68处需要注意卡墙刷CD,后面的难点在于第二次开一文字的机会和如何炸寒冰。这些技巧可以通过练习来掌握。
开一文字提示:开一文字的机会可以通过背景图层的树划分来判断,这样可以避免漏掉寒冰。

3. 彩带副本
无勾玉计划 :已有一命80的视频攻略,因此不花勾玉也能顺利通过 。前16个炸寒冰可以通过带村正练习,其他主武器CD足够 ,无需使用副武器 。

4. 飞镖副本
无勾玉计划:推荐411献祭琳接力苍牙的打法。前期使用琳直接练习,献祭后苍牙练习也是一种简易计划 。如果选择起手苍牙 ,则可以到411再练习。苦无最后一段跑法可以通过主武器的炫舞炫音苦无和路上建的苦无球来练习 。

5. 河豚副本
无勾玉计划:新跑法96处使用琳直接练习,后面苍牙起手并开大招练习。老跑法则可以献祭小黑或苍牙后,跳墙时起始使用技能铺开练习。
6. 蝙蝠副本
勾玉消耗较多:蝙蝠副本127处确实需要花费较多勾玉来找感觉。后面的炸寒冰跑法则不需要副武器,可以直接练习 。等到新跑法裸露后 ,可以先熟悉跑法再找炸点 。
炸点提示:注意75和92两个点,如果炸点有尴尬,可以根据这两个点铺开调整。
7. 宝箱副本
无勾玉计划:不需要献祭 ,因此无须花费勾玉 。
【基础】
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷不仅要求扎实的技术(例如忍神山16个板子的稳定无伤应对),还需积累丰硕的经验技巧。尽管忍神山仅有20个板子,但其组合却变幻莫测 ,随着跑得更远 ,遇到的板子组合也愈加繁杂。例如,在我跑到70万米时 ,碰到了各种组合,如蜜蜂接飞镖接飞镖 ,飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,甚至三炸弹三飞镖也屡见不鲜 。因此 ,超远距离跑酷不仅仅是单纯应对每一个板子 ,还需要应对不同板子组合的挑战 。没有永动机跑法时 ,传统跑法遇到三炸弹组合,容错率极低,无法顺利应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(导致技能穿着越飞镖的局面) 。这些技巧皆为长时间跑远距离时总结所得。同时,跑远距离的心态要求也更高 ,晋升心态是炫舞阳光挂逐步的过程 ,因此远距离的突破也是一步一个脚印,不可能一蹴而就 。总之 ,远距离跑酷的关键在于应对板子组合的能力及稳定的心态 ,这些都需要通过长时间积累经验技巧才能掌握。

【永动机跑法】
该跑法是本版本独有的,琳的大招加入了大冰晶 ,晋升了能量积累能力 ,进而催生了这一跑法 。该跑法有两个关键点:
①开大的机会:开大时需要注意机会 。建议在等腰梯形上底的左顶点处开大。若在右顶点开大,则可能无法充满大招,回到上个版本的局面 。
②开海螺的机会 :当前方裸露能打到自己的乌鸦时,及时开海螺 。琳站在绳子上时 ,前方的乌鸦有三行 ,其中第一行打不到自己,而第二行和第三行的乌鸦能对琳造成威胁。因此,当第二行的乌鸦裸露在面前时 ,开海螺是最理想的机会 。虽然此机会并非严格要求,稍晚开海螺也是可以的 ,尤其是在乌鸦接近时