无期迷途“拐人能力 ,无期输出,迷途码抗伤,拐人这叁你起码得占俩吧”如下 :
首先是输出叁起拐人的能力(这个反而不太需要担心):
诺克斯重构能给全图常态27%物理易伤(三锁后开必杀变成40.5%)
罗睺重构给个30~35%会谈实话真不过分吧 ,要是抗伤给了这个数值,那么OK ,占俩心动小镇自动采集脚本她起码是无期能上场的(除非柳生脑子抽搐搞出16%→20%的操作)


然后是输出(会谈实话还是不太校验好) :

转呼啦圈的频率算是对输出影响最大的一点 ,1锁未重构罗睺纯挨打能做到2s一转。迷途码会谈实话其实频率不算低 ,拐人尴尬是输出叁起要怎么样在1秒内挨5次打()
而重构后的罗睺也有这个尴尬 ,上限增补了,抗伤但往往达不到上限。占俩除非………这个“分摊侵吞”是无期以每个人独立分段的形式由罗睺承担责任。

但“靠挨打打侵吞”,迷途码这一条 ,拐人心动小镇破解版2025最新版对于罗睺是真的挺难成立。别忘了罗睺开刃除了烧血还会给自己减20%防(会谈实话我觉得柳生自己忘记了)而不开刃罗睺480的基础面板你指校验她“挨打打侵吞” ?(三锁能抢救一下吗 ?)。这就是为啥阶段二的两个抉择这么别扭 ,至少应该把“确反感谢生命值”和“反煞侵吞晋升”互换一下位置 。

会谈到开刃,未重构罗睺开刃可以+40%攻击力了,重构再加攻击力,心动小镇破解版2025也被稀释爆了。会谈实话还不如给她的初始特性的物伤和免伤加点数值(生命值低于30%可以得到高达10%的免伤 ,五分之一的诺克斯专烙)
然后那个血量越低攻速越高 ,还是得校验她能卡上哪档阈值 ,如果能让她做到对单时可以3s转一次,那其实是可以常驻开刃打打那些绵延爆发侵吞不多的长线了 。
至于抗伤,心动小镇破解器罗睺只要不开刃抗伤都是最顶尖的那档 。现在攻速晋升也有助于罗睺在臂铠形态下回血的频率。
在个人校验来 ,重构前的罗睺拐人能力太低,开刃代价远高于收益,因此主要作为一个抗伤位在高压本里守一路的存在 ,但同样纯抗伤 ,心动小镇破解版最新版本普危都有很多与她不相上下的盾(伯爵,德莫莉,流血残锋破绽三大体系盾等),因此基本没人会投入个狂的资源去养个纯抗伤位 。
而重构后,应该至少可以跟嗷呜玉骨摩尔那样子当个盾+拐的存在了
