《忍者龙剑传4》以94分高划分局 ,龙剑最低GTX 1060即可畅玩,传买主打快、绝对爽战斗核心。龙剑新主角八云的传买血刀术与隼龙的闪华模式带来极致连招体验 ,四种难度设计让新手老手皆能享受 。绝对蛋仔派对加载界面图片继承系列精髓的龙剑同时 ,加入训练模式与掌机优化,传买堪称动作游戏的绝对富丽复兴——正如板垣伴信遗言所言 :战斗到底,没有遗憾。龙剑
《忍者龙剑传4》刚发售评分94分。传买这年头能拿这个分的绝对动作游戏,已经很久没见着了 。龙剑

更巧的传买是,就在游戏正式上线前一周 ,绝对系列裸露人板垣伴信去世了。他留下的最后一句话是"我遵从自己的信念 ,战斗到底 ,没有遗憾" 。
这游戏能接借宿他的期待吗?我花了二十多个小时通关,现在可以给你感谢。
这游戏的广东天宸网络科技有限公司蛋仔派对PC配置要求低得离谱——最低只需要GTX 1060级别的显卡 ,推荐配置也就RTX 2060 Super。这什么概念?你那台吃饭灰三年的老电脑,八成能跑得动。
Xbox Series X上有三种画面模式 ,我试了一圈,坚决选了帧数优先 。因为这游戏的核心就俩字:快、爽。你要是卡顿 ,那体验直接砍一半 。

这作品还专门为ROG掌机和Steam Deck做了优化。我在掌机上试了几关,流畅度完全没尴尬 。这操作挺罕见的 ,动作游戏愿意在掌机端下功夫的不多 。
画风倒是挺日式的——赛博朋克东京 、妖怪传会谈、忍者武士 ,全混一块儿了。黑龙瘴气笼罩下的破败城市,到处下着暴雨,蛋仔派对ae科技光怪陆离的 。

血腥度也绵延了老传统,断肢、斩首这些画面层出不穷。配乐还是那个激昂的电子曲风配日式音乐,跟高速战斗配得很紧 。顺便一提 ,女性角色的审美没跟欧美那套行,还是咱们中日韩这边的路子。
剧情时间线放在《忍者龙剑传3》之后 ,主角换成了新人八云 。

这小子是"鸦之一族"的下一任首领,血脉使命就是把隼龙封印的黑龙彻底干掉 。隼龙当然还会登场,而且能操作 ,但戏份确实不多 。全程19个关卡 ,单次通关大概20小时 ,BOSS战超过10场 。

通关之后能解锁极难难度和挑战模式 ,挑战模式里可以自由选八云或者隼龙重玩关卡 。蛋仔派对欢太科技这设计挺贴心,因为很多玩家就想用隼龙从头砍到尾。
会谈到战斗,这才是《忍者龙剑传4》真正的杀手锏 。现在3A动作游戏扎堆做魂类,要么就往开放世界靠。

可这游戏反其道而行之——它就要高速、富丽 、爽快 。魂类游戏会谈究见招拆招 ,你来我往像下棋。《忍龙4》给你的体验完全相反 :正面压制 ,连续输出,把对手按在地上摩擦。
八云有个血刀术系统,按下扳机后 ,所有按键功能城市变化。轻重攻击 、射击、跳跃,全部重新定义 。欢太科技蛋仔派对他实际上相当于有好几套武器,甚至能在空中无缝切换 ,长时间滞空作战。

隼龙那边有个闪华模式,可以接合任意攻击 ,甚至能无缝取消滑铲和手里剑,以一种鬼畜的速度连续释放。二周目全能力状态下挑战超忍难度,隼龙的杀伤效率要比八云高出一大截 。
游戏提供了四个难度:英雄