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1月9日“强者之路”版本更新内容_金铲铲辅助装备强度排行榜

发表于 2026-07-22 10:55:17 来源:辅助科技网

【更新内容】

一 、强者之路 新英雄蒙犽上线

(背景故事

出生名将世家的蒙犽 ,从小就在父权严苛传统的版本箴言中长大,最终因为理念不合 ,更新一怒之下暴行稷下学院 。内容来到稷下学院以后 ,强者之路金铲铲辅助装备强度排行榜蒙犽的月日机关裸露天赋被充分的发挥出来  ,并且自主研发了许多威力极大的版本武器,他希校验有一天再次回到父亲身边的更新时候能够得到父亲的认可 ,并成为一名真正的内容勇士

(设计思路

蒙犽的暴脾气,注定了他的强者之路战斗方式一定是“火力四射”的 。

首先是月日蒙犽有一个专属的能量体系 ,当技能命中对手时他才会得到能量(如果不能绵延得到能量将会衰减),版本当能量处于最大值时 ,更新蒙犽的内容所有技能将会被实时增强 ,并且1,2技能将会加速铺开冷却 ,蒙犽的火力将会源源不断 。蒙犽是为数不多的可以利用绵延火力压制对手的射手 ,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线 ,会让对手感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻碍物地形中弹射 ,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果 。在稷下小伙伴眼中 ,蒙犽是一个非常仗义的挚友 ,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手  ,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程扶植队友的技能,一旦打开就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的对手发射威力巨大的飞弹 ,胆敢欺负我蒙犽挚友的人,往往不会有好下场 !

(技能介绍

被动——炽热浑天

蒙犽精通机关武器  ,每晋升5%的攻击速度 ,增补自身1%的冷却裁减。普通攻击命中目标时,增补自身5点炽怒值(暴击时增补10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入亢奋状态 。若无法绵延得到炽怒值  ,炽怒值将绵延衰减。

当处于亢奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值感谢自身0~3点生命值(随英雄等级成长)

 

一技能——狂轰火线

打开后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”铺开绵延扫射(需要绵延按压,侵吞可暴击),每颗子弹造成物理侵吞 ,扫射过程中可以短暂中断并施放其它技能 ,扫射时自身移动速度下滑10%,施法落成后进入冷却状态。每次命中对手增补5点炽怒值 ,暴击时增补10点。

强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿着效果 ,会对后续对手造成50%的侵吞

二技能——爆裂重炮

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮 ,对触碰的对手造成物理侵吞并减速50%绵延2秒 。重炮触碰对手或者阻碍物以及飞行到最远距离时将会裸露爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹 ,飞星霰弹可以在阻碍物之间弹射,并对命中的第一个对手造成物理侵吞 ,重炮和飞星霰弹每次命中对手城市增补自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时侵吞衰减到25%。

强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9

三技能——飞弹援袭

 

蒙犽起始碰见周围的环境(按压释放,不断拓宽碰见范围 ,最多碰见3秒,碰见过程中蒙犽增补50%移动速度) ,碰见范围内的对手受到来自友军英雄的侵吞时 ,会标记目标位置(整个碰见过程至多标记5个位置) ,碰见落成后将会朝标记位置发射导弹  ,导弹落地时将会对命中对手造成物理侵吞 (同一目标后续命中衰减75%)并增补自身10点炽怒值 ,蒙犽碰见落成后还会绵延引导8秒 ,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会裁减50%冷却时间) 。

强化 :后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒

 

二、 英雄调整

 

 

 

 

 

三  、 召唤师技能调整

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能铺开了效果调整 ,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希校验能让大家在备战时有更多的打法和计划选择 。

1. 疾跑

增补效果  :使用期间不受减速效果的影响。

2. 干扰

效果调整:

对敌方机关使用 ,沉默机关绵延5秒 ,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间  。

→ 对敌方机关使用,沉默机关绵延6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有侵吞4秒 ,同时攻击速度晋升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间 。

3. 狂暴

效果调整 :

增补攻击速度60%,并增补物理攻击力10% ,绵延5秒 → 增补10%侵吞并增补25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,绵延7秒。

4. 弱化

效果调整:

裁减身边对手侵吞输出50%  ,绵延3秒 → 打开一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的对手裁减35%输出 ,同时自身增补20%免伤,hy直装2.3金铲铲绵延5秒 。

 

四 、 装备调整

1. 时之预言

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备 ,可以在提供输出的同时 ,提供一定的生存能力和续航效果 ,但在实际使用中我们发现,得到时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥 。

因此我们决定下滑得到时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择  。

法术攻击:160 → 140

法力值 :600 → 500

唯一被动-驻防 :得到额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点 。

→   得到额外的物理和法术防御 ,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

2. 风之轻语/救赎之翼

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果 ,目前来校验护盾量摊薄后性能有些下滑,我们决定晋升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

风之轻语 :

护盾量 :250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级

救赎之翼:

护盾量 :400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级

 

3. 冲击铠甲

我们为前排坦克和前排扶植英雄设计了这件装备,但目前来校验对召唤师的预判要求太高了 ,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间 ,同时晋升命中收益。

 

 

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈对手造成50%减速1秒 ,内圈对手造成眩晕0.5秒

→   使用后1.5秒对500范围内对手造成50%减速1秒,内圈对手还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕 ,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速 ,外圈只有减速)

五 、 王者峡谷调整

对抗路感谢兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验 ,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各地方特色更加凸显。

(对线分路相关调整

1. 对抗路

取消远程兵的生命感谢效果 ,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验 。

2. 中路

中路河流之灵生命调整至与边路河流之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河流之灵)。

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点 :第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命 :22000 → 12500

先知主宰基础攻击  :360 → 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队得到50点经验和40点金币 → 全队得到50点经验和 20 金币,最后一击者额外得到50%金币

击败主宰 :全队得到200点经验和100金币 →全队得到200点经验和30金币,最后一击者额外得到50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(10分钟成长到最大 ,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

4. 主宰先锋

主宰先锋基础生命 :5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60 → 120

5. 暴君

击败暴君:全队得到280点经验和60金币 → 全队得到50点经验和70金币

(出生后每分钟会增补金币收益 ,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外得到50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6. 漆黑暴君

击败漆黑暴君:全队得到200点经验和60金币 → 全队得到50点经验和100金币,最后一击者额外得到50%金币

漆黑暴君BUFF:增补固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增补固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

(野区相关调整

野区调整刷新频率 ,小幅晋升打野单位时间经济得到的同时让打野可以做出更多决策 。

Buff效果加强  ,平衡红开和蓝开的打野效率 。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增补推进能力 。

1. 小型野怪

刷新频率  :小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像 、蔚蓝石像)

Buff绵延时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒 

3. 野怪成长

金币收益 :10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175% 
基础血量 :10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击 :10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

4. 腥红石像Buff

每次普攻击对对手造成10%减速 ,最多叠加两层 ,绵延2秒,并附带2段灼烧效果 ,每段造成20~48点侵吞 → 每次普攻击对对手造成15%减速  ,最多叠加两层  ,绵延2秒 ,并附带2段灼烧效果 ,每段造成30~128点真实侵吞 ,侵吞效果对野怪会强化为60~256点。

5. 风暴龙王

得到感电:对身边范围内的非友方单位自动铺开雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实侵吞

→ 对身边范围内的非友方单位自动铺开雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实侵吞,这个侵吞效果对英雄以外的单位会增强为20%。

 

得到雷电护佑 :直接得到基于自身最大生命50%的护盾

→ 每次脱战后会都可得到基于自身最大生命30%的护盾 ,护盾在风暴觉醒buff绵延时间落成后依然不会拔除,只是不会再次刷新  。

(防御塔调整

小幅晋升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅下滑防御塔授予的经验,对冲战场增补的经验 。

1塔血量 :6000 → 7000
2塔血量:8000 → 9000

3塔血量  :10000 → 11000

1塔击破授予经验 :100 → 60

2塔击破授予经验  :100 → 80

 

六、 S18新赛季打开

(段位继承

本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的打开。

在新的赛季中 ,我们绵延保持上赛季的段位继承规则 。

我们于S17赛季赛季结算奖励铺开了优化升级 ,丰硕了相关赛季奖励内容并对奖励领取方式铺开了相应,奖励形式赛季结算后一次性发放,调整为赛季过程中 ,阶段性、任务性 、里程碑式逐步得到相关赛季奖励 。
召唤师们可以通过点击排位赛大厅背景进入碰见入口,领取赛季对应奖励 。
新的调整较于之前 ,召唤师们可以通过多元化的任务(段位、全场MVP得到数、胜场数等)更加及时得到季奖励。金铲铲直装

() S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋

得到方式 :玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上 ,并赢得10场排位赛即可得到 。

(碰见入口优化

将碰见的入口从背景移动到界面上 。

以更加清晰的方式展示赛季里程碑的落成条件 ,可以查校验当前里程碑的落成进度和条件,每达成一个里程碑城市解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并得到女帝授予的奖赏。

S18排位赛专属击败特效

S18赛季相关任务列表(16项) :

S18赛季落成任务奖励列表:

 

 

七 、 S18荣耀战令更新

S18新赛季打开 ,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季打开后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版 ,上赛季的战令等级和进阶状态会铺开重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会铺开更新,新赛季战令内容如下 :

(精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤 、头像框自选礼包等奖励将铺开更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱 ,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为 :

弈星 、盾山 、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策 。

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰 、张飞-五福同心 、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。

(进阶版荣耀战令

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤  、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新 ,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承 ,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如 :小妲己目前精英版等级为80  ,小妲己进阶后,等级不变 ,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·碰见大使】!他们将带领玩家碰见我国航天事业的发展历程,领略那些激昂人心的光辉时刻 !

S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即得到)——勇者品质皮肤 :沈梦溪-星空之诺

S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤 :李元芳-银河之约

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效  、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能得到。

S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套,晋升等级即可得到哦 ,本次3个部件为战令首发 ,其余部件后续将上架游戏商城 ,详情请查校验官方公告~

S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚。

(典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可得到专属限定头像框及荣耀播报 ,同时战令等级可以在原等级的


() S18赛季战令限定奖励后续裸露计划

荣耀战令S18赛季落成后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺 、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件 、击败特效 、回城特效 、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证得到了相关奖励的召唤师的体验 ,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式 :以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架 ,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后 ,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网铺开公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架 。

温馨提示 :S18赛季荣耀战令具体落成时间请关注游戏内战令系统 ,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

() S14战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的拥穿着 ,同时我们也收到许多召唤师的建议 ,希校验能再有机会得到之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王 、嬴政-白昼王子 、诸葛亮星元 、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架  ,未得到的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级铺开礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动起始前公布 ,敬请期待 。

() S18荣耀战令周经验上限会谈明

战令玩法中 ,每个赛季城市根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600,第二周起 ,每周周经验上限增补700点 ,战令S18的落成时间为202032923:59 :59 。

八、 无限乱斗全面升级

高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级

(全新buff

根据玩家的感谢 ,对局内的金铲铲之战电脑直装随机buff铺开了调整 。

取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】 。

Buff1——【光之瞬息】 ,额外的闪现技能 。

Buff期间玩家会得到一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。

Buff2——【月之清爽】,立刻刷新所有技能 。

Buff期间玩家会得到技能【新月】 ,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感。

(全新装备,突破极限

本次更新中 ,还加入了了第七件装备无限之石。

【无限之石】拥有自己的专属装备格 ,可以在玩家神装之后 ,再额外购买一件,为自己带来进一步的成长。

【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。

具体效果包括:

贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活 ,并得到(2000+英雄等级*100)点生命值,冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次。

陨击之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点 ,冷却时间 :60

免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻得到3秒的霸体效果  ,冷却时间 :60

驻防之石-唯一主动-驱逐:击退身边的对手  ,并裁减其50%的移动速度1秒,冷却时间 :60

猎手之石-唯一被动-猎速 :使用寒冰惩击后晋升50%移动速度 ,绵延3

炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制,同时得到一个吸收(500+1.5*法术攻击)侵吞的护盾,护盾绵延期间晋升30%移动速度 ,绵延4秒 ,冷却时间 :90

(经济分配调整

晋升了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增补了扶植装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

兵线经济分配 :两人在一条兵线时各自得到线上经济的80% → 90%

扶植装备——唯一被动-恩赐:

如果自己的经验或经济是己方最低 ,每3秒会额外得到5点经验或金币

→ 3s会额外得到10点经验或金币。

(美术表现晋升

本次对局内的场景和各buff表现铺开了全面的表现升级 ,整个场景会随着buff的改变 ,而显示不同的特效及氛围 ,场景装饰的整体颜色也会随之改变。

(职业平衡调整

根据测试数据,我们对局内各职业的平衡铺开了调整。

 

九 、 王者模拟战

(模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0落成时模拟战的段位所处位置 ,将会影响S1赛季起始时的起始段位(各模式为同一继承规则) 。

从S1赛季起始,生涯称号的奖励将会变为赛季末落成后发放  ,绵延一整个赛季S0得到的生涯称号会绵延至S1落成)。

(模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,扶植留借宿每一个赛季的记忆。

从S1起始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次  。

(玩法&规则调整

1. 快速对战

玩家血量调整为70

大捷奖励 、连胜连败奖励 、每回合系统发放金钱、英雄造成的侵吞回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的侵吞从第四回合起始为1 ,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2. 抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

3级时:品质1卡的概率从50上调到60 ,品质2的卡概率从30下调到25 ,品质3的卡概率从20下调到15

4级时:品质1卡的概率从40上调到45 ,品质3的卡的概率从25下调到20。

3. 棋盘调整

棋盘调整至8*8大小 。

(天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受 ,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会  ,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸  。

重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次授予玩家。

(新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛 。目的是为玩家提供短周期 、更刺激的比赛形式 。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过得到更高的排名赢取对手的天元币 ,同时还可在局内铺开夺魁之战的特殊玩法铺开加倍 ,赢得更多的天元币。通过得到天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式 ,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励 。

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币。

参与了夺魁之战的玩家 ,可在6-10回合选择是否铺开“加倍”,第10回合落成后 ,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名得到对应数量的天元币。

结算得到的天元币数量若为正,则会在增补对应的天元令等级,在任务中心每日落成任务后可得到一次免费的天元赛参赛机会 ,不同的天元令等级会得到对应等级的模式参与机会。

为了保障天元赛的公平性和竞技性 ,局内无法查校验其他玩家的姓名,且夺魁之战落成前无法进入到其他玩家场地查校验相关信息。

在个人信息界面实时查校验天元赛的收益情况。

得到天元币后 ,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格 。(本赛季落成后清空)

落成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格 。

(新增综合排位

王者模拟战正式赛季起始 ,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制  ,但两者划分独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法大捷后增补或裁减的排位积分与另一玩法互通,

在综合排位中 :根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时得到/扣除的排位积分不同,

综合排位中得到的成就无法增补排位积分。

(精灵优化

1. 精灵拥穿着激活得到

精灵的得到有【直接得到】和【激活得到】两种方式,不同的精灵得到方式有所不同 。

【激活得到】方式是本次新增的,【激活得到】即精灵拥穿着通过收集所需数量的低星精灵来激活 。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵  。

哪些精灵拥穿着激活得到 ,可以通过模拟战——棋盘搭配铺开查校验了解。

拥穿着激活得到的精灵 ,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【得到】即可了解所需的1星精灵的得到方式。

 

2. 连胜成长

随着棋盘的拓宽,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置 ,

并且 ,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例,

我们希校验在总体积变化不大的同时,让3连胜 、5连胜的感受更加强烈一些 。

3. 3星精灵特性优化

3星精灵增补了新的特效,在连胜后会得到额外的连胜特效附着于自身,授予对手更大的压迫感。

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4. 新增精灵会谈功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的 ,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了 ,

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达。

5. 攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时 ,会释放大量子弹铺开攻击  ,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后 ,我们细分了扣血与子弹数量的关系 。

1~9点:1

10~19点:3

20+点 :6

 

(综合调整

1. 玩法百科优化

在王者模拟战大厅中 ,可以选择玩法百科 ,

进入模拟战知识的殿堂  ,其中包含了绝大部分规则和会谈明。

在百科图鉴系统中增补了英雄、阵营熟练度 ,并可以查校验英雄棋子在游戏内的表现情况。

成就系统一直激励我们向更高难度的方向全力以赴,但是一直缺乏局外查校验并记录玩家游戏历程的地方 ,不过本次更新后可以在百科中查校验所有成就以及得到成就的累积情况 。

2. loading界面优化

我们重制了loading界面 ,让玩家的个性化配置得以展现 ,

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容 ,

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图 。

3. 训练营暂停功能

在训练营中 ,玩家们需要更多的时间来思索选择与搭配阵容 ,所以我们加入暂停功能 ,让玩家能够在训练营中无压力的晋升自己的棋力,

在摆放阶段,点击暂停按钮后 ,可以执行任意操作 ,再次点击会绵延计时  。

4. 局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中  。

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示对手的合成 、升级 、装备 、连胜连败等等情报 。

打开选取英雄的界面可以发现 ,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率 。

并且现在长按左侧头像 ,不仅仅可以显示对方的站位信息 ,还可以观察到对手的装备穿着穿着和英雄星级 。

5. 新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中得到了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示 ,

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感 。

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3 、4、5时  ,血条上将会绵延燃烧更强烈的火焰 。

6. 打开高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型拥穿着计划与王者峡谷一致),

玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整 。

7. 装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的计划选择,

但之前一直无法统揽全局 ,让信息的收集十分艰辛 ,所以我们在信息栏中,增补了一页专门统计全局的装备得到与穿着穿着信息。

8. 临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离 ,本次更新后我们增补了单独售卖按钮  ,金铲铲无限金币直装让玩家在精挑细选时 ,能够有足够的操作空间。

9. 设置面板优化

设置面板重新设计 ,随着我们增补的功能开关越来越多 ,我们需要更加细致的将功能分类放置 ,方便玩家快速碰见到对应的按钮。

10. 局外系统优化

1) 模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中 ,玩家们能够校验到自己的棋盘和精灵效果  。

2) 排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了 。

(模拟战新英雄上线

1. 嫦娥

职业 :坦克

阵营:封神

品质  :1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述 :疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会晋升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的对手造成法术侵吞

技能侵吞 :90/135/180(+9%法术加成)

2. 姜子牙

职业 :法辅

阵营:封神

品质 :2

生命值 :2500/4500/8100

攻击力 :200/360/650

技能描述 :聚集能量对目标地方的对手铺开冲击,对受到冲击的对手每秒造成1次法术侵吞 ,绵延5秒;绵延期间对手还将逐渐裁减移动速度,物理和法术防御

技能侵吞:120/180/240(+12%法术加成)

下滑移速:40/60/80%

下滑双防:30%/45%/60%

3. 太乙真人

职业:肉辅

阵营 :封神

品质:3

生命值 :2500/4500/8100

攻击力 :220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡 ,替身傀儡会驻防太乙真人和全场血量最低的一名队友 ,绵延5秒;若在傀儡驻防下死亡 ,2秒后将在原地复活 ,恢复部分生命值并对附近的对手造成侵吞

恢复比例:40/45/50%

复活侵吞:400/600/800+40%法术加成)

4. 后羿

职业 :射手

阵营 :封神

品质:4

生命值 :3600/6500/11700

攻击力 :310/560/1000

技能描述 :后羿强化自身攻击 ,每次攻击会造成50%攻击和强化侵吞加成的物理侵吞并对面前地方内另外2名对手造成50%侵吞,该效果绵延5

被动:后羿的普攻命中对手后增补自身10%攻击速度 ,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原侵吞的40%,绵延3

强化侵吞 :160/290/420

(模拟战英雄调整

1. 小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能侵吞为650/1300/1950(+65%法术加成)

2. 周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能 ,且火区的个数为1/2/4

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的侵吞从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)

2技能的绵延侵吞从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)

侵吞段数从每秒2次下调到每秒1

3. 夏侯惇

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4. 貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能侵吞从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能侵吞为300/600/900(+30%法术加成)

3技能侵吞为300/600/900(+30%法术加成)

进攻回蓝效率下滑25%  ,受击回蓝效率增补15%

5. 刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6. 张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7. 李元芳

1技能的侵吞从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8. 钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能侵吞从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9. 诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能侵吞从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10. 大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11. 沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩减规模为1

分裂炸弹数量1/2/4

分裂炸弹侵吞425/850/1275(+42%法术加成)

12. 明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

下滑的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

下滑的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

13. 李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态 ,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能侵吞为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加侵吞为80/120/160

光形态2技能每段侵吞为300/450/600(+80%物理加成)

14. 盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15. 赵云

2技能侵吞从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16. 吕布

3技能侵吞从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

17. 花木兰

拔除普攻沉默效果

3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)

技能侵吞范围晋升为3格宽2格长的范围

蓄力侵吞从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)

蓄力减伤率从40%上调到70%

18. 裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.

19. 上官婉儿

大招侵吞从350/525/700+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)

20. 弈星

大招侵吞从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)

21. 甄姬

释放技能后能量增长从0上调到15

3技能侵吞从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)

(十一模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变 ,随着英雄的增多我们将扶植一拆为二让扶植不至于太过轻快的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内 ,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法侵吞 ,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1. 封神

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿 、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成侵吞时 ,有20%/50%概率在该格子上裸露一道可以造成850/1000点魔法侵吞的天雷

2. 法辅

所属英雄:蔡文姬 、大乔、孙膑  、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增补25/45%韧性和270/600点法术防御

3. 肉辅

所属英雄 :明世隐、太乙真人 、张飞、盾山

羁绊效果 :2/4名肉辅生效  ,全员增补25/45%韧性和100/240点物理防御

(十二模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的尴尬,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩 ,期校验改变一星长城 、长安过于强势的尴尬

同时群雄由于貂蝉的调费效果也铺开了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1. 军人

调整为3/6/9名军人生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时铺开2/3/4次连击 ,并使得己方军人/全员/全员得到25/45/60的格挡值

2. 长城驻防军

效果调整为

3名长城驻防军生效 ,当1/2/3星长城驻防军阵亡时 ,全员得到5/6.5/9%的属性加成

5名长城驻防军生效,当1/2/3星长城驻防军阵亡时,全员得到6/7.5/10%的属性加成

7名长城驻防军生效 ,当1/2/3星长城驻防军阵亡时 ,全员得到7/8.5/11%的属性加成

3. 长安

修改了金钱的得到机制,玩家得到的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,得到高额金币的概率越高

4. 坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增补500/1000/1500/3000点生命值 ,且坦克/坦克/全员/全员得到反弹受到的16%的物理侵吞的反伤效果

5. 尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

6. 魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900

7. 群雄

效果调整为:

1名群雄时 ,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王 ,开局满蓝,不再加入其他阵营

8. 扶桑

转化真伤比例从42.5%下调到40%

(十三模拟战新天赋上线

1. 防御姿态

裁减己方英雄造成的侵吞 ,裁减受到的侵吞

2. 攻击姿态

增补己方英雄造成的侵吞 ,增补受到的侵吞

3. 战斗号角

开局晋升所有英雄移速,绵延一段时间

4. 淬毒

己方英雄普攻会使对手中毒 ,每秒裁减血量 ,最大层数50层

5. 佣兵

赵云 、夏侯惇同时上场 :所有英雄击败对手时有概率得到金币

6. 绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成侵吞城市为自身感谢血量

7. 末裔

伽罗 、嫦娥同时上场 :当己方仅剩自己时狂暴,增补蓝量,攻速且免疫控制

8. 起舞

不知火舞 、上官婉儿同时上场 :每击败一个对手,永久增补法术攻击

9. 棋逢对手

诸葛亮 、司马懿同时上场:一方击败对手后,会使另一方得到100%蓝量

10. 意外事故

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意对手互换位置并起始炼药 ,3s后爆炸眩晕周围对手

11. 尊师重道

老夫子 、姜子牙同时上场 :每次受到对手侵吞时会裁减对手基础属性,最高20层 ,绵延5s

12. 箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增补伽罗一定攻速,后羿一定射程

13. 机关算尽

曹操 、元歌同时上场 :元歌死亡后 ,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

14. 最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成侵吞

(十四模拟战天赋调整

1. 雷霆剑道

重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场得到效果:释放技能后 ,李白得到攻击力,金铲铲之战单机版直装宫本武藏得到攻速,绵延3秒

2. 屠夫

重做为本回合击败数最多的英雄永久得到击败数*35点最大血量

3. 箭雨之击

重做为冰霜之箭 :三名最强的射手普攻时会裁减对手4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层 ,绵延3秒

4. 天元之弈

不再增补技能范围,眩晕时间增补0.25秒,品质变更为C

5. 充能

更改为裁减3回合冷却

6. 倒卖

暂时删除倒卖天赋

(十五模拟战装备调整

1. 抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增补100点法术防御属性

 

十 、 新增王者阵营系统

(阵营系统入口

随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越繁杂。希校验这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。

阵营系统的入口,位于英雄列表页面 ,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)

(阵营及英雄关系一览

阵营系统首页中 ,可以校验到目前已上线的所有英雄所属的势力 ,和英雄之间的关系。

(阵营合影

点击阵营图标 ,即可进入阵营合影页面,详细查校验这个阵营下所有的英雄。

阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态 :

未得到的英雄  ,展示为虚影状态 。

已得到,且熟练度<=4级的英雄 ,展示为正常状态。

熟练度=5的英雄,会增补发光特效。

(阵营等级和奖励

同阵营下所有英雄的熟练度总和晋升时 ,会晋升阵营等级 。

阵营等级晋升后,对应的阵营旗帜会升级,同时得到永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报 、专属局内语音等奖励。

 

(英雄信息卡

点击阵营合影中的英雄形象 ,可以查校验英雄信息卡 ,了解英雄的人设信息,还可试细听英雄的局内语音 。

 

十一、 战队赛——全国大赛版本

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法 ,召唤师们在这里相聚 ,在这里一起参与比赛  ,一起迎接大捷,也一起笑对出局 。在长期的过程中 ,我们收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们一直在关注这些尴尬并调停了长期的筹备去对它铺开改进 。在以后的多个版本中,你们将绵延校验到我们在战队系统更新上的全力以赴!敬请期待  !

本次的战队赛更新是我们筹备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家会谈一会谈我们对于战队赛的设计想法 。我们希校验制图一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉 、战区是我们核心的点 。先会谈荣誉 ,在之前的战队赛版本中 ,我们将战队划分在不同的小区内 ,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希校验能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级 ,希校验给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

然后我们会谈一下战区 ,我们将根据全国不同行政地方范围——全国 ,省,市  ,区对战队赛铺开战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况 ,选择对应的战区驻扎并打开战队赛 ,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!

战队可以选择一个代表自己的城市 ,赢得全国冠军 ,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:

(战区选择

创建战队时 ,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:

已有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:

之后在弹出的驻扎设置页面就可以铺开修改:

(赛制调整

1. 新增战队赛赛区

赛区分为【突围赛】 、【区级联赛】 、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】 。每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战  。

本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛。

2. 新增好友助战

战队成员可邀请好友助战 。(助战好友数量不超过2) 。

3.新增战队赛段位和个人战力

战队赛段位取决于个人战力。

玩家参与每局战队赛落成后  ,城市铺开个人战力结算  ,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。

4. 新增战队战力

战队内每个队员根据战队赛段位不同,会裸露对战队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)。手游金铲铲永恩出装【战队战力】决定该战队在地方内的排名 、奖励及是否升降级 。

(新增战队资金

战队资金用于战队公共福利的购买 ,包括但不限于 :

(1)战队人数扩充 。

(2)战队赛加成道具 。

(3)战队晋级 。

战队资金由战队队员打开战队活跃宝箱和捐献提供 。

捐献:队员可将个人货币(战队币等)捐献给战队,为战队提供战队资金。

(荣誉和奖励

1. 新增战区排行榜

根据战队战力在不同级别赛事铺开排行,不同级别的赛事参与战队将会得到对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。

战队地方排行榜将根据战队战力铺开实时排行

每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励

2. 战队称号

根据赛区级别与排行不同得到不同的战队称号,如 :全国排名第一的战队得到称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队得到“四川省百强战队”,100名以后,如武侯区排名第101的战队得到称号“武侯区区级战队”

得到称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号 ,所有战队成员可见

3. LOADING战队荣誉展示

根据战队不同的赛事级别和称号铺开对应展示 。展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失 ,召唤师们可点击绵延查校验 ,该展示可应用于战队赛 、排位赛 、匹配赛 、大乱斗等模式  。

4. 局内战队荣誉展示

根据战队不同的赛事级别和称号铺开对应展示。局内得到一血 ,超神,团灭时自动弹出对应称号 ,局内称号弹出后短暂时间后自动消失。该展示仅限5V5王者峡谷地图比赛。

(其它调整

1. 战队商店调整

我们将战队赛皮肤裸露商店由活动界面移到了战队赛商店界面:

2. 战队赛个人段位奖励

参与战队赛,升级战队赛段位可得到对应战队专属奖励

 

十二  、 信誉系统

(违规率、信誉积划分局前提醒

在之前的版本中我们引入了违规率的概念,违规率高的召唤师裸露违规行为被系统扣分时,将会根据违规率铺开额外的扣分。不少召唤师建议能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢 ?这样就可以避免一些情况的裸露 。我们在新的版本中增补了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能 。

当违规率、信誉积分处于以下几种情况,您会在排位赛界面 、5V5王者峡谷模式选择界面校验到相关的提示 。

当您的违规率即将升入一个更高的额外扣分区间

当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)或80分(扣分后低于80分将被禁赛)

当您的信誉积分即将低于80分(扣分后低于80分将被禁赛)时 ,进入对战模式还会弹出提醒框 ,告知信誉积分处于一个非常危险的边缘 ,请注意之后的相关对局表现 。

(信誉等级5星及以上增补排位赛禁赛驻防特权

我们在与召唤师的交流中,有召唤师感谢自己一直表现很好 ,信誉等级也一直保持在非常高的星级 ,但是偶尔裸露一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛。我们在新的版本中 ,信誉等级5星及以上的召唤师将得到一个新的特权——“排位赛禁赛驻防” 。

信誉等级5星及以上的召唤师 ,每参与100场排位赛将得到一次驻防机会。

当扣分后信誉积分处于80分至89分之间时 ,可以通过答题铺开信誉积分的恢复 。答对所有5道题,信誉积分将会恢复到90分。如果中间答题裸露错误 ,机会将会保留,可以重新起始答题。

(禁赛、禁止排位后增补答题流程

我们希校验有过禁赛和禁止排位赛的召唤师能更清楚的了解信誉 、审判系统的相关规则 ,避免再次裸露禁赛或禁止排位这种情况裸露 ,在从禁赛、禁止排位的状态恢复后,再次参与对战时铺开相关的答题 。

需要铺开答题的召唤师必须答对5到题目才能绵延参与对战 ,答错之后可以重新起始答题。

(排位赛队友挂机勇者积分补偿调整

我们收到了很多召唤师关于队友挂机后勇者积分补偿的感谢 ,目前针对队友长时间挂机的情况,我们会统一向受到影响的召唤师给与20分勇者积分的补偿。但是20分勇者积分对不同段位玩家的作用是不同的 ,有召唤师建议希校验能够根据玩家的段位铺开勇者积分的补偿 。

我们认真细听取的这个建议 ,重新梳理了勇者积分补偿的规则,将规则调整为:根据受影响召唤师的段位铺开勇者积分的补偿 ,补偿额为当前段位掉星驻防所需要勇者积分的10%,详细补偿规则如下:

(重开暂停排位时间调整

我们重新梳理了排位赛重开的相关数据,针对重开后暂停排位赛的时间铺开了调整优化,让规则更加的合理,下滑对部分玩家的影响,具体规则如下:

(扣分邮件中增补扣分原因(灰度测试)

在新的版本中 ,我们会尝试对扣分的原因作出解释 ,告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还在不断的优化和测试中,在本次更新中我们对这个功能铺开测试,我们希校验能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为 ,同时我们也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页面中也会简易的告知扣分的原因 。

(排位赛长时间挂机大捷后不加星

在新的版本中我们根据玩家的感谢建议,当一名召唤师在排位赛中挂机的时间超过了正常对局时间的50%,但这场对局在其他队友的全力以赴下得到了大捷 ,针对这名长时间挂机的金铲铲洛手出装召唤师在大捷后不会加星,保持与比赛之前一样的段位 。

 

十三 、 综合调整

(局内交流优化

作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里 ,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中 ,我们新增了几种局内交流的方式以便捐献队友间可以更高效的沟通局内的战术 。

1. 战术感谢

点击队友发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮,可以快速感谢队友“收到”。

2. 战场信号

拖动按钮接合战场元素,可以根据接合的元素,发送预设的战场信号 。

可接合的战场元素包含  :技能按钮  ,KDA信息 ,草丛,英雄  ,防御塔,基地,红蓝buff,主宰 ,暴君和龙王 。技能按钮可以发送对应的CD情况,KDA信息则会发送敌我双方的经济差 。

(按键布局自定义

在王者中 ,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身 ,在更佳的游戏操作体验上 ,我们一直在全力以赴优化 ,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的拥穿着,玩家们可以根据自己的设备 ,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小 ,位置和布局。

玩家们可以在局外的设置中更改按键布局,在设置 → 操作设置中铺开设置 :

玩家们也可以在战斗中更改按键布局 ,当然在单人训练场中也是可以修改的 ,在设置 → 操作设置中铺开设置:

(英雄展示界面升级

随着版本不断更新 ,和【英雄】相关的信息和功能不断增补,现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负 。大量功能按钮和繁杂的信息,挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面校验起来显得杂乱无序。

因此在这个版本,我们对英雄展示界面铺开了全面的升级优化:

所有功能和信息,按照类型 ,分为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类,收入对应的切页内,保证展示页面的清爽体验 。

各个类别下的主要功能如下 :

1、【展示方式】  ,切换英雄的展示方式,包含:全身、特写、海报、AR相机四种不同的展示方式


我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式铺开展示 ,方便特性的可读性一目了然,同时也大大晋升界面的干净美观程度 。

召唤师们可以通过长按这些关键词标签,查校验原本详细的特性描述 。

注 :在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性铺开了优化修改 。

2  、【装扮】 ,切换英雄的皮肤,原有的【定制】入口也收入这里 。

3、【情报】 ,英雄的主要信息 ,分为【介绍】和【故事】两个切页

a 、【介绍】切页中 ,包含和英雄的核心玩法相关的信息  ,包括职业、难度 、技能介绍 、英雄攻略等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“怎么玩”

 


b、【故事】切页中,包含英雄的人设信息 ,包括种族、身高、能量 、势力、和其他英雄的关系、英雄小传 、英雄专属音乐等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“是一个什么样的人”


 

() MVP展示效果优化

一局精彩的比赛落成后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏 ,这份荣誉理应得到更强的炫耀展示

(王者时刻新增视频周战报功能

1. 功能介绍

视频周战报功能,是为召唤师们自动裸露精彩视频集锦的功能  。打开该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现 ,并在下周将其中最精彩的金铲铲装备头像片段,裸露成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和裸露视频 ,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等尴尬。

2. 打开条件

该功能当前仍在测试阶段,本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

打开条件 :当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将打开该功能;

达到对应要求的召唤师们 ,可以到“观战”界面 →“视频周战报”切页中打开该功能;

3. 视频裸露

我们会以功能打开当天起 ,以七天为记录周期 ,记录您的对局内容 ,并在下个周期为您推送视频周战报,召唤师们可在“观战”界面=》“视频周战报”切页中查校验。因为有打开功能的先后和裸露耗时尴尬,每个召唤师收到周战报的时间可能不同;

周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

若您30天内没有进入周战报页面,或是7天内没有参与王者峡谷模式对局 ,将不会为您裸露周战报 ,当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局 ,将在下个周期为您裸露周战报  。

(成就系统入口优化

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就 ,我们将成就系统的入口移入个人资料页面  ,玩家从已得到的成就中任选最多4个对外展示 。访问其他玩家个人资料页面时,即可校验到该玩家对外展示的成就。



(红包系统优化

1. 丰硕战队红包类型

1 、 除了钻石红包外 ,新增了点券 、皮肤 、英雄  、皮肤碎片和英雄碎片红包 。

2. 优化红包发放流程

①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数。

②点击“-”号和“+”号可增补数量,长按还可以快速增补哦。

③抢红包的成员条件 ,新增条件:周战队赛参与场次。

1、皮肤红包包含皮肤和皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片,当皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足  ,召唤师们也可以手动调整碎片数量 。

2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个晋升至5个 。

3 、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:

4 、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查校验哟。

3. 新增全服红包

1、全服红包的入口在综合会谈天频道

2、全服红包目前仅拥穿着点券红包

3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种 ,其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢

 

 


4、单个红包的个数下限为10个 、上限为50个;金额下限为100点券 、上限为2000点券

5、全服红包单日收益上限为200点券,单日发放上限为10000点券

6、单个红包金额超过1000点券时 ,还会触发酷炫的红包雨特效哦

7 、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查校验哟

(赠礼包装卡片升级

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片铺开了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增补了具有画龙点睛效果的特效,期校验大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜 。

其余的主题卡片将暂时下架铺开重新设计  ,并在后续开放。

(默认赠礼包装效果)

(春江跃鲤包装效果)

 

 

十四、 BUG修复及优化

(局内BUG修复

1. 修复了曜被多段且会衰减侵吞攻击时侵吞计算异常的Bug

2. 修复了女娲 、猪八戒裸露的阻碍物时与其他英雄位移技能交互会裸露判断错误的Bug

3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug

5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6. 修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

7. 修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10. 修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能裸露的位置错误的Bug

11. 修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12. 修复了艾琳打开1技能后的强化普攻可以打到没有视野的对手的Bug

13. 修复了李信被动会裁减通用技能CD的Bug

14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15. 修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的高兴动作没有语音的Bug

17. 修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野对手时会显示轮廓的Bug

18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20. 修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

(技能描述BUG

1. 修复了铠2技能描述与实际击飞绵延时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug :将描述中的裁减50%冲锋筹备距离改为“裁减75%冲锋筹备距离”

3. 修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug :将描述中“释放技能命中目标后会增补50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增补50%攻击速度”

4. 修复了上官婉儿、诸葛亮 、周瑜、米莱狄 、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

(局外系统BUG

1. 修复了“附近的人”功能异常 ,我们将在新的版本中再次打开该功能 ,并且我们对附近的人功能铺开了优化 ,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2. 优化了选将超时自动选择英雄规则 ,我们收到大量玩家对老规则的感谢,在新的规则中会优先思索玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

6. 修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

7. 修复了虞姬-云霓雀翎 、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座 、孙尚香-杀手不太冷 、小乔-天鹅之梦 、杨戬-永曜之星等传会谈皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG




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