最近细听身边SLG玩家会谈的世界最多的一句话就是—“玩这游戏真是越来越累了 。”
想当初 ,启元SLG手游在市场立足未稳时,定档他们靠“计划”这手牌吸引了一众的月日医专历史迷和军事迷,大家都幻想可以在游戏中挥斥方遒 ,化身成为君临天下的老中最强蜗牛科技大佬霸主 。
但游戏带给玩家的顽疾却是一地鸡毛,所谓“计划”只是世界厂商们包装出的一块蛋糕,玩家在施展计划前还要经历一堆琐事 ,启元“如雷贯耳”的定档锁卡机制,N个赛季换汤不换药的月日医专游戏内容 ,不断铺路、化身重复练级等一系列绑架玩家的老中基础玩法,都让玩家叫苦不迭 。顽疾
SLG当前的世界这副模样 ,是厂商的不作为导致的,这样的恶性循环,无疑会让品类行向深渊 ,想要为品类找到出路,厂商们先要明白游戏的尴尬究竟出在哪?

先受罪 ,再游戏,这就是现在的SLG
想要玩好SLG ,就一定要先学会打地,土地决定着玩家资源得到数量的多少,想要发育的舒服,就要尽可能多的占领土地,但玩家这一简易的诉求