在进入正题评价《命运2》之前 ,命运我想先简易回顾一下射击网游的更完发展历史。 如果要对热门类型游戏的整更裸露难度铺开排序的话,RPG+FPS游戏,传统尤其是命运网络游戏,难度上估计是更完地下城科幻名列前茅的
。 在游戏行业几种主流类型的整更混血尝试中,也不乏RPG与ACT游戏结合的传统大捷例子暗区突围扶植
,但RPG与FPS、命运TPS结合的更完尝试却屡屡遭遇坎坷—— 《暗黑侵吞神》主创之一比尔·罗珀创作的《伦敦 :地狱之门》最初受到追捧,但上映后却无疾而终; 前《魔兽世界》开发总监马克·科恩热情推出《伦敦:地狱之门》《火瀑布》
,整更也得到了包括九城在内的传统多家公司的青睐,但勉强上市
,命运惨败; 我们从未见过暴雪传会谈中的更完“泰坦”是什么样的,我们只知道它从残骸中跳出来,整更非常强大 ,而且数值没有增长 。 至于《泰坦》本身,据会谈不符合标准 ,被暴雪永远躲避了。 直到《命运》的裸露
,才改变了这种不断受挫的局面
。 
■《命运》的得与失 如此多的项目出局当然是有原因的: 
因此,在这个领域的几部大捷作品中
,《无主之地》和《质量效应》行的是单机路线
。 大家和谐地玩合作模式,避免PvP; 《全境隔绝》使用了漆黑地方。 在 PvP 中混合 AI 搅浑了水
,花了一年时间才稳定了口碑。 当然 ,这些游戏中最大捷的还是《命运》。 裸露团队在PvE和PvP部分采用了不同的成长系统。 数值平分 ,但装备会保留其特性 ,透视女性弱点既能保证大致的平衡,又能体现长期玩玩家的刷子优势 |