策马守天关_穿越火线端游脚本

策马守天关_穿越火线端游脚本

  发布时间:2026-07-22 06:00:38   作者:玩站小弟   我要评论
策马守天关_穿越火线端游脚本 策马守天关游戏是策马一款硬核的计划战斗游戏,玩家能够在游戏中享受刺激的守天战斗,众多的策马玩法体验,炫酷的守天战斗场景,简易易上手的策马操作,随时能够加入战场中战斗,守天穿越火线端游脚本喜欢的策马挚友就来下载试试吧! 首先人物在这里面是守天非常重要的,虽会谈我们需要靠那些防御工cf手游透视自瞄免费...。

策马守天关游戏是策马一款硬核的计划战斗游戏 ,玩家能够在游戏中享受刺激的守天战斗 ,众多的策马玩法体验 ,炫酷的守天战斗场景,简易易上手的策马操作  ,随时能够加入战场中战斗,守天穿越火线端游脚本喜欢的策马挚友就来下载试试吧  !

首先人物在这里面是守天非常重要的,虽会谈我们需要靠那些防御工事来帮我们攻击 ,策马但是守天人物的作用绝对是非常重要的 ,那么首先在这里呢 ,策马人物也比较多,守天那么我们先收集各种各样的策马人物 ,那么他们在战斗的守天时候呢 ,才能够更轻易的策马扶植我们 。

温馨提示

《策马守天关》于01月08日 10:00打开不删档内测

策马守天关手游简介

硬派的三国冒险战斗游戏 ,众多的玩法能够体验 ,能够在游戏中铺开众多的玩法体验,包括了地下城闯关冒险等,还有玩家在线一对一的竞技对抗等,还有夺塔奇兵, 手动发兵环环相克等。

策马守天关攻略

一 、塔防攻略

前期的过关,是不是感觉过关吃饭力,boss血太多太肉了,选择塔艰辛 ?那就尝试以下计划:

1、箭塔

箭塔升毒塔侵吞比较稳定有减速跟不错的绵延输出 ,建议放在关卡最前面 侵吞最大化  ,其次针对boss是个不错的选择 。

2 、法师塔

冰塔跟火焰塔 ,我个人强烈推荐火焰塔,范围中等,侵吞偏高,输出稳定 ,范围侵吞非常非常高,冰塔偏向控制 对单体目标有不错的效果

3、炮塔

巨炮塔在第一章表现不俗 ,有极高的范围侵吞 ,一颗特质炸药几乎秒杀小兵 ,缺点是输出不稳定。 第二章地形特殊建议使用轰天塔,超远范围输出

二 、攻略会谈解

1、小白玩家可以随心所欲的玩,把它当做了解MMO与塔防游戏的启蒙作品 ,坏处是口味会变刁。

2 、硬核玩家千万不要忽略数据,不要求晋升角色属性的游戏调停不是好调停 !

3 、要把角色扮演与计划布局结合起来分析游戏,角色操控、建筑战略安排等多方面思索 。

策马守天关双人合作挑战魔龙宝库

魔龙宝藏是二人组队副本  ,对于平民玩家而言奖励很诱人。通关后可得到晶石 、将魂、献祭石 、积分,是cf科技辅助网站平民玩家得到红装和将魂的重要通道

魔龙副本基本元素 :

1、双方各可配置双将、双塔出战,无战术卡,每隔一周会随机设定正负增益。战斗中双方各守一边,两边地图成中心镜像对称 ,中间为怪物的逃脱出口双龙塔 。己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守地方,再向龙塔逃脱 ,每跑一个扣1~3血 ,Boss(含魔龙)则一个扣10血,基地满血为20。

2、地图两边各有一条强力应龙 ,会释放类似于火扇的群伤火焰  ,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,它就帮谁。在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,其刷新CD约为4分钟,召唤后存在时间大约一分钟,但不够打一整波的时间,应龙可以被点选后铺开控制 。

3 、每边地图共13个小塔位 ,己方兵线上11个,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个。还有两大塔位,大塔耗金1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰 ,小塔升级与否均可) 。大塔可升级5次 ,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级 。

以自己开房左边出场为例,己方地图上的塔位分布如下:

上路 :中间大塔上面有4塔位 ,最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪 ,这两塔位一般优先制图以帮队友补刀漏怪

中路 :中间大塔下面有4塔位 ,成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点,此塔位一般视情况最后制图)

此地方是两座大塔的集火点,周边又有很多小塔,是武将多数时间的站位区

下路  :左下大塔下面有3塔位 ,中间靠路边的一个可以打左右双路 ,优先制图

补刀 :基地上方还有2个塔位 ,一般只能攻击到队友漏来的和对手召唤乱跑来的怪 ,校验情况补建。

出怪波次:

魔龙共15波怪,小怪双方所出种类一样 ,Boss种类和特技则可能不同 ,出兵间隔约1分钟 ,每波出兵2轮 ,每3波出一BOSS共5个 ,最后是魔龙。带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,是快速建塔布防的节点时间。战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活 ,总共五次 ,之后只能靠系统的自动复活了。

魔龙各波次出兵如下

01波 :农民+小刀:送钱的

02波 :小刀+小狼:小狼血少但速度快 ,初期塔少输出低  ,武将弱则易漏

03波:小弓:波尾出随机Boss

04波 :乌龟 :血多皮厚 ,cf手游透视自瞄免费血量低于30%后释放加速技能跑的飞快 ,需放龙助阵

05波:骑兵 :物理系,靠速度铺设小火塔压制

06波:刺客:物理系 ,波尾出随机Boss  ,此时大火塔未起 ,需要武将配合小火塔压制

07波 :蝴蝶 :物理系速度快,由于刚打完Boss,很可能赶上大招真空期 ,很轻易漏

08波:法师 :法系高回血  ,靠连弩规模和物理将开大压制

09波 :长枪:物理系  ,波尾出随机Boss ,靠火塔规模压制

10波:灯笼:法系,仅有的空军波次,武将无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制

11波:黑铁盾兵 :物理系 ,物理最强波 ,血高皮厚较难压制,靠火塔规模和控龙压制

12波:连弩 :物理系 ,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制

13波:虎豹骑 :物理系,靠火塔规模压制

14波 :凤凰 :法系高回血 ,法系最强波 ,武将开大无脑填坑送死牵制 ,靠连弩规模压制

15波:长弓 :物理系 ,靠火塔规模压制 。共出3轮 ,魔龙在第二轮尾裸露

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技 ,大部分是恶心人的 ,有一些极为变态,粗略总结如下

1 、带钱包:我方每次的侵吞值城市得到对应的金币 ,很难遇到的一个福利特性

2、加双防、加治疗  、增补武将大招CD:导致我方击杀时间变长 、有大变无大

3 、冰冻 :特征为深蓝色出场 ,可大范围冰冻 ,还会满地扔冰冻陷阱,冻结时间很长

4 、召刺客:不停的召唤限时刺客乱跑抓人 ,刺客如果离应龙近还会主动去开龙

5  、吸人 :类似于张辽的嘲讽技能 ,吸引武将自动攻击它,扰乱我方攻击目标指令

6 、强攻 :血条上带把小刀,类似于关羽的15级技能 ,攻击力暴增

7 、免控:不受冰冻 、眩晕等影响,一路冲

8、狂暴:头上显示一个猥琐白胖子拿把刀 ,Boss周围时不时裸露范围光波,基本秒杀我方武将

最恶心的是有些Boss身上可能组合裸露好几样  ,比如风后 、大龙等变异货,可能会综合冰冻、免控 、招兵、吸人、穿越火线吧狂暴等于一身然后各种KO你,运气不好哭都没地方哭 。通过以上介绍  ,可以校验出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的,对红装储备 、武将等级、属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求 。

各级实力对应的战斗模式:

1 、自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时  ,自己基本不跑怪丢血,可单独击杀Boss ,所对应的大致需求如下

装备要求 :6~8件有效红装,锻造上以红橙攻击 、攻速为主

武将要求 :10~15级武将

防御塔类 :冰 、火 、闪 、连、巨炮,此五种塔3~4级以上

2、抱腿型:对队友以及对副本增益有一定的依赖性,在己方有高增益、敌方无高增益并且无恶心Boss时  ,基本可以压制大部分怪物波次,虽然会漏怪但不会导致崩盘,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙 ,所对应的起步台阶大致如下

装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击 、攻速为主

主力黄装:金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀 、擎天甲、炎雀/赤金 、橙赤兔/赤兔/燎原火

武将要求:双10级武将起

防御塔类:冰、火、闪 、连、巨炮 ,此五种塔3~4级以上

3、背篓型:武将不满10级,防御塔不满3级,主力黄装不齐 ,锻造蜻蜓点水,大部分波次都无法自己压制 ,几乎各个环节都需要队友的强力扶植 。

这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,你的队友必须有小乔、双15武将 、顶级满红装才行 ,如果这三个条件不能同时满足 ,基本没戏 。这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了 ,别人校验到了你的装备直接就吓跑了,倒不是不肯带你,实在是根本带不动 ,打不过白挥霍时间和兵符 。

解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、升级防御塔、积累主力黄装、积累积分洗炼好属性 ,积极的晋升自己 。另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,如果找到超神可以长期固定带你,穿越火线开挂器免费那就是一条捷径了。

抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型

以冰塔为主牵制敌兵 ,为队友争取时间过来帮忙清场 。此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用战前配置选择如下 :

防御塔 :无脑选[冰+毒],让队友一眼就知道你的实力和计划,态度鲜明的求带

武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉 ,缺将的话无视貂蝉和典韦 ,其他的都可以玩玩

实战流程 :全部冰塔无脑牵制  ,死守待援(以左侧出场为例) :

1、开局在中间主战地方的大塔下面建3座小冰塔,不升级

2 、攒够1500在中间建一座大冰塔  ,然后再攒500金给大冰塔升一级

3 、接着可以攒第二座大冰塔,或者校验钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,自己掌握

4、主力升级大冰塔  ,大冰塔还是有一定的火力输出的 ,相对而言少建点小冰塔

重点波次

第04波乌龟 :血多皮厚放技能后跑的飞快 ,3血一只伤不起  。第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻,注意控龙去怪物扎堆处放火,不要只打头尾 ,以晋升侵吞输出

第08波法师 :法系高回血 ,因为没有物理塔输出压制 ,故只能以牵制为主 。法师出来后赶紧开应龙 ,在中间控龙配合武将开大  ,能杀几个是几个  ,死拖待援。

第10波灯笼 :俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力、开大搞死几个算几个 ,死了再填回去,一般不用主动复活 ,死拖待援

第14波凤凰:速度开应龙炸凤凰,武将上下分头开大死撑,死了绵延填 ,校验情况主动复活 ,死撑待援

无解的波次:如果你实力较弱 ,任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难校验,不晋升装备档次无解  ,只能牵制待援。依次为小狼、蝴蝶 、骑兵 、长枪兵、黑铁盾兵等

注:经过全力以赴实力有所晋升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔 ,其叠加减速牵制效果最高,输出上晋升不多,还是属于纯防御模式

2 、冰+连弩 :大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力,起码保证一半的魔龙输出了

3、冰+火/闪:大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,相当于魔龙的另一半

4、初期还是以冰塔为主,先建大冰,随着实力晋升慢慢压缩减规模冰塔数量 ,增补输出塔数量

5、cf开挂网站免费版具体可参考自保型模式 ,不过是先建大冰塔 ,还是以主冰塔防御起步

自保型模式

标准配置 :[连弩+火塔],只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益,基本可以自保

变化配置:[连弩+闪电],仅在闪电链弹射增补2次以上时才选用 ,其余无视

变化配置:[巨炮+火塔] ,仅在巨炮带穿着刺效果时才选用,其余无视

武将选择 :首选许褚/太史慈+郭嘉,其他组合的自己定,有小乔的当然小乔+太史慈

塔型分布、制图流程推荐 :

以左侧出场为例,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔,总数5连6火,大连 、大火各一,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着,校验补刀情况再建 。总体思路是以火塔规模压制物理波次,靠连弩规模压制法师波次,如法师 、灯笼,尤其是对凤凰,用连弩可不用开应龙助阵。

1 、起手3连弩不升级,攒钱在中间建大连弩 ,再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,先憋大火塔)

注1 :大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,但会拖大火塔的进度 ,没有大火塔对蝴蝶波则会弱

注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩

2、在兵线上路建3个,下路建2个对应的5座小火塔,以便压制初期物理怪

3 、攒钱在左下方建大火塔 ,再给它升一级豆

4 、补齐兵线上的2座小连弩塔 ,最后补齐兵线尾部的火塔,到此小塔满编6火,5连

5、当前波次为法系怪则升级连弩塔,为物理怪则升级火塔,校验钱量选择升级大小塔

6 、大塔3级、小塔全满5级时 ,防御塔输出规模已成 ,对两类怪的压制效果明显晋升 。

7 、至于会谈优先升级大塔还是小塔 ,个人感觉用钱差不多、效果也差不多 ,自己掌握

自保型参考作战流程 :

第01波小兵  :起手3连弩不升级 ,中间建俩 ,上方山洞出怪口下第2位建1个。有摸金手套的武将前突用手套打钱 ,没有的缩着即可 。

第02波刀狼 :打完刀兵后出一群速度很快的小狼,俩将需跑要到中间开大强行压制 ,漏了赶紧跑去队友那边露头 ,cf透视自瞄辅助网站让他校验到你 ,知道你漏怪了需要帮忙

第03波小弓 :本波出来的Boss经常带冰技能 ,注意俩将行位避免被他连续双冰 。那样很可能Boss漏了、乌龟还出来了,俩将却都在冰里,应龙也开不了,干着急 。

如果Boss能召唤刺客,切记等boss拐弯行到中间时再上去打,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙,龙头是谁的就难会谈了,万一给怪打了龙 ,红龙跟着瞎掺和就糟心了 。如果召唤兵已经在打应龙了,那只能赶紧跑过去抢  ,校验能抢到龙头不了 。

第04波乌龟 :赶紧打应龙出来烧乌龟 ,注意控龙 ,不要只打头尾 。打上面乌龟时,在洞口建1火塔 ,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时 ,靠着基地这边建2火塔

第05波骑兵 :俩将赶回会去中间防守 ,并补建小火塔防御

第06波刺客 :此时大火塔一般未成型 ,尽量牵制,最好留一个大,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备

第07波蝴蝶 :速度极快属于物理波  ,如能及时建好大火塔压制效果会很明显 。近身武将打蝴蝶时轻易傻傻的追残血,会严重影响输出,故需连续拉扯近战武将  ,以免他乱追 。如果大量漏蝴蝶 ,俩将赶紧跑去队友那边布防求援。

第08波法师 :补齐小连弩塔位 ,俩将分头堵,放大牵制 ,靠连弩落成压制

第09波长枪 :补齐小火塔塔位 ,俩将分头堵 ,放大牵制,靠火塔落成压制

第10波灯笼:无论是否有远程武将 ,俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,死了复活再填过去 ,靠连弩压制灯笼。一般不必主动复活,统自动复活基本可以抗过去

第11波黑铁:开应龙  ,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内 ,靠火塔和控龙压制 。

第12、13波 :连弩和虎豹骑 :两拨都是物理 ,此时火塔规模已成型  ,基本没啥压力了

第14波凤凰 :法系高回血 ,主要靠连弩塔压制 。俩将开大分头去打大凤凰 ,死了再丢回去 ,视情况主动复活 。凤凰死后召唤3个限时的小凤凰 ,没必要刻意打 ,穿越火线挂器(永久免费)召唤的怪到时间自动消失,也不会扣基地血

第15波长弓 :物理系,俩将站在基地上方那个补刀塔位,就不会给长弓射到,而且开龙距离较近 ,怪让塔去清理即可 。

魔龙战术 :

1、第2股长弓兵线尾跑过应龙位时 ,俩将去开龙 。去早了引到长弓会跟你抢龙 ,去晚了魔龙出来放群攻也轻易抢龙。

2、把应龙打出来后俩将左右划分等龙,如果长弓兵没清完  ,让应龙单独自动清光即可

3 、魔龙连续晕人 ,武将输出份额并不高 ,故以拖为主靠塔击杀 。应龙、武将轮流填 ,尽量避免被团灭没人去牵制的状况 。

4 、魔龙的基础技能是冰冻 ,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕,不带特技的魔龙威胁其实不是很大 ,拖着慢慢啃就好

5  、如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客,杀将速度也很快 ,更别会谈恶心的杂交品种了) ,这时速度观察队友的魔龙,如果好打赶紧跑去帮忙 ,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙 ,在基地血量不小于11的前提下 ,起码可保证1血以上过关。

如果强行复活死扛自家变态龙 ,主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边,俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,这样极可能两条龙双双逃跑,GG

稳若磐石【连弩+冰塔】 :容错极高 、稳的邪乎 、弥补各类短板

如果你实力牵强人意 ,或者刚能自保,或者本周吃饭不到强增益,如上述的[连+火]无增益,也不是增链强闪、穿着刺强巨炮的,仅是对炮塔 、强弩、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,那些除了坑还是坑。这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战 ,容错极高相当稳 ,套路上略做些改动

1 、前期还是大连弩起手,建好大连弩后先不升级,省下的钱速度在上路建2小冰 ,中路1冰 ,下路1冰 ,总共四个小冰塔即可

2、穿越火线免费挂 锁头 透视然后攒钱在下面建大冰塔 ,再给大冰塔先升1级豆

3、以后的升级还是以法系升连弩 、物理升冰塔为原则  ,但是以升级大冰塔为主 ,大冰塔的牵制和输出都还不错,当然输出会比大火/大闪会弱些。

4、后期在兵线上所有塔位补满小连弩,思路上和标准模式差不多,只是加入了以冰塔牵制防御的思路

5 、由于冰塔、连弩都比火塔 、闪电塔便宜好多,所以大塔的制图上资金压力反而下滑不少 ,大塔   、小塔都可以快速爬升晋升火力输出

6、需要注意的是乌龟那波 ,此时塔少、小冰塔输出又弱 ,乌龟易漏 ,注意求援补刀

7、换成[连+冰]之后,耗时肯定多些  ,清怪相对慢 ,但是很稳,慢慢用武将啃就是了

8 、现在魔龙狂暴秒人Boss裸露率极高,坚决[连+冰] ,相当稳 ,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来 。

[魔龙塔型分析]

1、以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高  ,可快速成型 ,从而快速形成火力压制。在法系波次中凤凰的要求是最高的 ,按上述方式采用连弩布阵 ,凤凰波不开龙也没什么压力,从而可保证打魔龙时可开应龙。故而在中间地方以建大连弩为主 ,因为这个位置的火力覆盖地方比下方大塔位广 ,是主力输出点。

2、闪电塔使用 :闪电塔比火塔贵不少,虽然有一定的迟滞作用但输出晋升并不高,故而用闪电成型速度慢、输出相对也随之变弱。相对于火塔,前期难以速度形成火力压制,后期也不够钱升满 ,综合起来反而不如火塔简易粗暴。只有增补闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,故而只在特定条件下使用。

重点提示 :增补闪电链数量的这个增益好像存在BUG ,此时用闪电塔会导致游戏非常卡,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死 ,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,相当于闪电落地即自带2级,全升反而不够钱

3、巨炮的cf手游透视购买网站使用:巨炮比连弩贵的一塌糊涂,平时巨炮又不能打灯笼,故而平常用巨炮就是找别扭 。但巨炮带穿着刺时猛的一逼,大巨炮带穿着刺可以快速清光灯笼 ,故而只在穿着刺强化巨炮时替代连弩使用

4、鸡肋滚石塔 :超贵、超慢、输出超弱、不能打灯笼,鸡肋的不行不行的 ,老玩家碰到带滚石出阵的,都自带立马逃跑的条件反射弧

5、毒塔 :输出很弱,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩  ,牵制不如直接用冰还有输出 ,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了

6 、强弩 、轰天塔 :在魔龙里这俩塔很废材 ,实际效果很弱,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧

附魔龙左侧出场[连+火]实战地图 :一火一连依次建塔是为了保证物理塔、法术塔输出的均衡性,让两种塔都拥有均衡的防御纵深 ,从而保证对各波次输出的最大化

策马守天关手机版特色

1 、写实的三国塔防计划体验

2、霸道技能释放,一键操作释放大军

3、玩家能够在线铺开对抗,巨大的地图碰见

4 、多人合作抗敌模式能够打BOSS

5 、海量的游戏模式能够体验 。

小编点评

能将三国的征战时代弄成一个塔防游戏 ,这一点来会谈游戏还是比较有创意的  ,之前呢我也玩过好多的塔防游戏不过没有一款是以历史为原型的,单单从这我就很喜欢这款游戏 ,

更新日志

1 、防御塔解锁强化属性由消耗500碎片调整为消耗300元宝。

2 、防御塔每次强化属性需要的碎片数量由20个碎片调整为消耗10个碎片 。

3、新增部分战术卡的强化属性功能,可消耗碎片对战术卡铺开属性强化 ,额外得到3条属性 。

4 、新增黄月英  、张辽皮肤。

5、虫谷求生地图难度下滑 。

6 、仓库背包涵量拓宽 ,现在可以存放更多的装备。

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