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心灵之境关于对无限转珠流派的碰见(概论篇)_逆战未来辅助

时间:2026-07-22 10:44:59 来源:辅助科技网 作者:热门辅助 阅读:674次

心灵之境关于对无限转珠流派的心灵限转碰见(概论篇)如下 :

一、什么是境珠流无限转珠 ?

无限转珠流派在删档测试的时候就已存在,还曾经特别强势 ,关于概论因此遭到了削弱。对无所谓无限转珠 ,派的碰见篇就是心灵限转逆战未来辅助利用4+消除可以再次行动的特性(或者使用可再次行动的技能) ,在单回合内通过不断地调停转化类技能 ,境珠流实现连续再次行动。关于概论该玩法需要高效的对无回能,确保每次行动后都足以再次释放技能。派的碰见篇对能量激荡(消除得到额外能量)的心灵限转依赖性也较大 ,所以需要高等级学识 。境珠流在实战中,关于概论不存在真正的对无无限 ,但在队伍配置合理、派的碰见篇强度到位 、运气不错(这点很重要)的前提下,是有希校验在单回合内落成战斗 ,实现OTK的。更何况,无限转珠并不是非要otk不可 ,中途接不上是难免的事,只要保证每次打开无限转化后得到足够的战果,且两次打开之间断档回合不长,就没什么尴尬 。如果队伍里加入了控制类随从,黑域免root版通过妨害敌方  ,也可实现“伪无限连” 。

二 、无限转珠要怎么赢 ?

曾经,随从是可以在单回合内通过积攒怒气反复发起攻击的。正是因为纯色队无限消除、再动、普攻 ,根本停不下来,跨越几十级差距吊打人机 ,侵吞了平衡,才导致调停限制了怒气得到 。现如今的机制是,随从通过攒满怒气调停攻击后 ,当回合内无法再得到怒气。这就很尴尬,转珠子转得再欢 ,单回合内最多就五个随从各攻击一次 ,普攻的输出上限太低 。很简易的道理 ,无法造成输出,转珠子转到天荒地老也赢不了 。

既然无限普攻(怒气)的公路已经行不通 ,那就只能把目光放到被动和技能上  。但要注意,黑域破解版4.2.22.1被动和技能同样有限制  ,同一效果一回合限30次。

被动方面 ,经初步归纳,可以利用的有三类 。

一是直伤类 。比如珍珠贩子的收藏者 、熔岩元素的熔爆 、红斑甲虫的毒爆 、天恩神使的神恩等。其中又可以细分,比如收藏者是直接流失生命,不属于侵吞 ,无视护甲 。熔爆是达成5连就调停 ,无心能限制 。毒爆、神恩则限定了特定种类心能触发 。熔爆 、毒爆就像机关枪似的  。

二是养成类 。比如闪动恶的虚空汲能 、潮斑海雀的逐流 、腐臭骨龙的沉酣睡 。在数值养成到一定程度后 ,黑域软件再调停技能秒杀对手 。闪动恶魔四觉后,灵魂收割击杀目标后将重复1次(最多重复1次) 。

三是触发类。比如命运魔方的好运 、皇家骑士的冲阵、夜空领主的闪灵、血怒牛头怪的怒火中烧+。其中 ,好运是调停技能,冲阵、闪灵、怒火中烧+则是概率发起攻击  ,此类攻击不受怒气的限制 。

技能方面 ,我归纳为三类 。

一是侵吞+再动类 。符合条件的有好几个随从,但我认为 ,真正能用且稳定的,只有群落猿猴的喔呜喔呜 、炎暴巨龙的喷焰、持盾游击兵的战术游击。他们各有优点 ,猿猴所属的黑域app官网免root本能心能(绿色) ,转珠体系非常丝滑 ,猿猴魔力较高 ,四觉后技能根据绿色珠子数量有侵吞加成 。炎暴巨龙所属的恼火心能(红色) ,也是比较有转珠优势的心能,技能是稀有的指向性 ,并同时侵吞目标相邻单位 ,四觉后技能附带摧毁12个非恼火心能,有利于连续运转 ,可惜技能侵吞的魔力加成仅50%。持盾游击兵的优势有两点,一是自带减伤光环,裁减友方受到的攻击侵吞和技能侵吞 ,加强了队伍的生存能力 ,晋升了容错性。二是四觉后自带魔力成长,技能造成侵吞后,魔力晋升10% 。缺点是自身基础魔力较低 。

二是侵吞+控制类。典型的是腐臭骨龙的腐败气息,群体侵吞并使其衰弱(侵吞-20%),对手当回合内所有心能地方枯竭(心能效果-100%),就是又下滑输出,又封死了通过消除珠子得到怒气和能量。黑域需要root吗极为imba的控制,绝大部分情况下可以保证己方顺利的过渡到下一个己方回合 。燕灵舞者理论上也可以用,群体沉默、禁锢 ,外加对首位敌方造成侵吞 。即群体双重封禁+锁定攻击首位对手,很优秀的机制 。

三是侵吞+转化类 。比如亡语术士的漆黑缠绕 ,燃焰流浆的高温岩浆,潮斑海雀的深潜捕猎等。其中又有随机转化和指定a心能转化为指定b心能的区别、先造成侵吞再转化心能和先转化心能再造成侵吞等区别 。不一一列出。

除此之外 ,还有纯转化类技能,因为不能直接造成侵吞 ,通常只能用于维护转珠体系运转 。恼火牛头人例外 ,四觉牛牛调停技能后50%概率调停攻击 ,再通过叠被动晋升力量,越战越强,是三测最热门的队伍。原本四觉必攻击 ,黑域撤离开服时间被削的有了概率 。

以上列举的都是潜在的无限转珠队输出主c ,甚至不少随从的被动和技能同时符合条件。

只有先确定了输出主c ,才能确定整支队伍的构筑思路。虽然归纳了多种类型的被动/技能  ,但核心思路无非是划分为两种,一是追求otk ,连续转珠次数越多越好  ,下面又可细分成被动连续输出、技能连续输出  、养成后单次技能爆发输出等 。二是控制节奏 ,不追求otk,主动将侵吞分散在多个回合。具体操作是在“调停机”随从满能量前提下 ,调停不可再动的控制类技能,平稳过渡到下个己方回合后,绵延无限转珠  ,此类的优势是主动把握输出节奏 ,有控场能力,每进入新的回合后都能再调停一轮怒气普攻。

三 、无限转珠流的队伍构成

首先是最重要的转珠调停机,转珠技能大致分成三种 ,黑域撤离的2026年工厂一是固定数量转化(3 ,6,9,12),二是特定范围转化(行,列,十字等),三是指定心能转化(比如驮运山羊的物资增援将本能心能转化成正义心能)。选择调停机的时候 ,必须综合思索回能稳定性、技能消耗 、同色扶植质量等  ,我现在培养的是狩猎女神忒弥尔 ,本能随从 ,初始紫卡 ,在众神降临卡池。

其次是主力输出 ,第二段已经盘点了不少 ,我目前用的是骨龙和猿猴。

最后是扶植,

1.回能扶植--给调停机提供额外回能的,分为通用扶植和某色心能专属扶植。通用里经典的是骚乱小队  、军团指挥官,专属扶植每种心能各有一个 ,黑域撤离steam叫什么可惜都是初始金卡,目前只能通过21天签到得到的召唤卡校验脸得到 。

2.概率扶植 :影响特定心能裸露概率的扶植  ,每种心能都有晋升裸露概率的扶植 ,或多或少。有些随从同时晋升多种心能裸露概率,比如金羊毛同时增补正义和理智的裸露概率  。除了晋升,还有裁减  ,守猎吃饭人花在场时裁减恼火心能裸露概率。

3.转化/消除扶植 :比如回合起始时转化1个特定心能(五种心能都有这种扶植)  ,比如持剑侍卫被动连招,概率额外消除 ,比如地狱战马的被动焰足 ,额外转化特定心能。

以上定位我都将后续撰写专题碰见心得 ,不足之处请大家补充、指正 。

四、无限转珠流的优缺点

优点 :玩着很爽 ,有otk能力 ,有希校验实现越级击杀 。

缺点 :1.对心能的利用效率低 。在不断地转化中 ,怒气已经无法得到,黑域撤离科技能量则绝大部分用于再次调停转珠技能,导致从时间纬度上思索,输出效率普遍偏低 。(牛牛这种既负责转化又负责输出的效率会高得多)

2.容错率可能偏低 。偏科严重的队伍 ,可能一旦转珠断掉就很难续上 ,导致被反杀。断的次数越多,处境越危险。部分分支流派需要手操 ,ai不懂最优解 。

以上就是心灵之境关于对无限转珠流派的碰见(概论篇)相关内容 。

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