随着《怪物猎人:荒野》新一轮公测即将于2月7日打开,怪物更高游戏总监德田优也在收受IGN采访时透露了一些关于新作中怪物设计的猎人重要信息 。相比于前作《怪物猎人:世界》,荒野新作中的血量codm透视辅助怪物将具有更高的生命值和更强的抗退缩能力 。这一改变不仅反映了开发团队对游戏平衡性的集中深入思索,也揭示了他们为晋升玩家体验所做出的模式全力以赴。
高血量设定的全新背后逻辑
德田优也在采访中提到:“这并不是我们一起始的意图,但与过去的挑战作品相比