前一段时间,测评挚友向我安利了《龙族:卡塞尔之门》,小时新作一款由龙族官方及龙族动漫双重正版授权
、龙族祖龙研发的后知卡牌手游 。 是道龙蛋的
,你没校验错
,正想无畏契约脚本免费一款卡牌手游。测评 或许你会好奇,小时新作都2024年了
,龙族游戏市场早就不知道更新迭代多少新玩法模式了,后知为什么我还要选择一款卡牌手游——这种十年前的道龙蛋“主流”玩法呢? 原因其实很简易
,卡牌手游,正想某种意义上 ,测评就是小时新作最适合粉丝向的游戏类型
。 卡牌手游需要强IP的龙族无畏契约透视作者加持,因为这样的游戏很大程度上扮演了“虚拟吧唧”的作用 ,我们抽的角色卡不仅仅是为了立绘好校验、数值强大 ,更因为这个角色在IP加持下带给我们的情感链接。 对于《龙族》这部拥有无数拥趸(当然包括我在内)的作品而言,卡牌手游,真的是最恰当的选择方式
。 《龙族:卡塞尔之门》的设计理念,其实也是这样。它尽可能的将游戏的外在铺开了“简易化”筹备
,整体游玩体验更偏向于AVG,大部分游玩过程,更像是在阅读一部视觉小会谈
,只不过角色是无畏契约透视小说你熟悉的角色 ,剧情也“似曾相识” ,但就是有些跟记忆中的不太一样
,似乎更“圆满”了些。 ——没错 ,虽然有着双重正版授权,但《龙族:卡塞尔之门》的剧情却在还原的基础上,增补了部分“IF线”的设计
。这种设计,一方面能够增补游玩时的剧情新鲜感 ,另一方面也能替江南老贼“擦屁股”
,毕竟《龙族》的剧情
,那是真的虐 ,在当前这个时代语境下


