别天神与幻影瞬身之术,托付双眼指引正确的公路——宇智波止水[须佐能乎]降临!_辅助岛官网入口

作者:辅助 来源:游戏攻略 浏览: 【】 发布时间:2026-07-22 00:54:25 评论数:

宇智波止水是别天波止火之国木叶隐村中宇智波一族里的天才 ,有着比宇智波鼬更为出色的神幻身之术托水须的瞳术天赋 ,也是影瞬眼指引正宇智宇智波鼬“火影式思维”的启蒙者。

他擅长写轮眼的付双各种瞳术以及幻影瞬身术 ,以“瞬身止水”之名 ,公路威震忍界,乎降辅助岛官网入口一直全力以赴在家族和村子的别天波止夹缝中碰见和平的机会!

在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[须佐能乎]降临!他不仅拥有免疫特效的神幻身之术托水须能力,还拥有必中的影瞬眼指引正宇智攻击手段 ,以及幻术封印、付双别天神等干扰对手节奏的公路技能 ,攻与守的乎降能力可圈可点!

一 、忍者简析:

奥义:极·须佐能乎·九十九 :选定目标打断,别天波止对敌阵营5-7体造成100%侵吞 。神幻身之术托水须选中己方释放须佐能乎·御 。影瞬眼指引正宇智必杀时重启结界且必中 。

须佐能乎·御:(2/0/20)专注,选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2],驱散全部不良状态 。并使已方小队受到的侵吞减免[35%],绵延[1]回合 。{必杀时侵吞减免60%并重启结界} 。

Tip:攻守兼备的奥义 ,须佐能乎·御的效果非常强势,灵活运用裁减奥义冷却回合数的效果,能晋升阵容的上限和操作空间。

普攻:须佐能乎·突火 :对敌阵营人数最多的一横行造成90%必中侵吞,点燃  ,10连击 ,驱散全部护盾 。大概率造成击退 。

Tip:拥有必中和驱散护盾的效果 ,主要是能触发10连击 ,能很好的接合自身或其他忍者的追打。

追打  :八坂之勾玉 :追打10连击,对敌小队造成25%必中的血量侵吞 ,点燃,击退,每回合2次。对低于自身手位晋升50%侵吞。

Tip:配合自身的奥义 、普攻 、被动技能 ,追打条件较为轻易达成,能对敌方造成大量的侵吞 。

被动Ⅰ :须佐能乎·九十九 :偶数回合起始时触发。对敌小队手位靠后的2体忍者造成90%必中侵吞 ,下次普攻消耗10点查克拉。

Tip :限制对方手位靠后忍者的一次普攻 ,还会影响对方的查克拉,同时能配合自身的追打 ,很轻易形成追打链造成可观输出 。

被动Ⅱ :幻术·别天神:战斗起始时 ,打开2回合结界,己方阵营攻击时,附带1个随机不良状态 ,每回合最多各1次 。诅咒之岛加咖

Tip :晋升铺开结界,附带的随机不良状态虽然随机性较大 ,但往往能出其不意 ,为己方带来优势 。

被动Ⅲ :瞬身止水:免疫目盲以外的不良状态和特效。极大概率闪避攻击,使用追打后,得到1次额外闪避 ,每回合最多1次 。止水拥有极·瞬身之术和幻术封印。

Tip:每回合2次闪避 ,大幅晋升了止水自身的生存能力 ,也有概率能断掉对方的追打链 ,其核心在于极·瞬身之术的保命能力,以及造成别天神的效果,还有幻术封印 ,能打乱对方释放技能的节奏。

特殊词条 :

点燃 :回合落成受到侵吞,且无法被治疗,绵延1回合。

须佐能乎·极境真突:(2/0/40)偶数回合切换奥义为[须佐能乎·极境真突],对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中侵吞 ,[打断],[小浮空] 。{必杀时侵吞晋升30%}。

极·瞬身之术:止水[首次]受到致命攻击时,保留[30%]最大生命值,并得到[极·瞬身] :闪避[非正面目标]的所有敌方攻击 ,止水极大概率造成暴击,绵延[1]回合。在[极·瞬身]状态时 ,若受到攻击 ,则对攻击者施加[别天神] ,整场战斗最多[1]次 。

别夭神 :特效,该目标得到[1]次额外普攻,且立即提前普攻攻击友方 ,无法释放奥义,不可叠加,绵延至回合落成。

幻术封印 :正面敌小队释放奥义后,释放奥义的[下一顺延手位]忍者,无法释放奥义(封印术,无法免疫,可驱散),绵延至回合落成。每回合最多触发[1]次。

天才忍者 :己方小队每次追打 ,止水成长[12%]体忍,每回合最多[60%]  。

转化:转化[仙术]忍者[90%]的奥义侵吞 ,为自身一定比例的奥义侵吞 。

忍者定位:攻守兼备,养成输出,被动扶植压制

推荐饰品:翠玉、猛虎、诅咒之岛破解版内置菜单神鹿 、灵狐、玄龟套装

Tip :饰品选择性较多,需要以实际阵容搭配铺开调整。

二、搭配思路  :

1 、结合宇智波止水[须佐能乎]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与宇智波止水[须佐能乎]搭配阵容忍者的优点 :

(1)大蛇丸[忍界大战]能有效限制对方普攻,可召唤历代火影攻击,拥有封印术“咒缚之印”,可使忍者下个行动失效;

(2)宇智波斑[秽土转生]结界可提供暴伤 ,每回合均有奥义 ,可解除不良状态 ,以及限制敌方普攻的效果;

(3)千手扉间[秽土转生]拥有多次普攻 ,具有养成速度快的特点 ,对拥有飞雷神标记的对手能造成必中侵吞,拥有多种扶植技能,且自身具备复活一次的能力;

(4)自来也[西装]能夺取护盾、驱散增益,具有五行掌控能力,扶植手位靠前忍者晋升属性攻和体忍,提供不俗的成长效果;

(5)猿飞日斩[秽土转生];奥义具备必中效果 ,可以为队伍提供防御和抗性加成,追打能造成定身和夺取目标普攻次数 。

(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]具备封印术的能力  ,成长暴击和暴击侵吞 ,累积忍术侵吞会释放辣椒龙卷风,可造成“金刚封印”;

(7)宇智波鼬[绛月之侍]能对小队铺开养成 ,具有防止追打以及较强的控制能力;

(8)千手柱间[和服]可增补对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果 ,阵亡后可增强小队普攻能力及吸血;

(9)红莲之瞳具备晋升追打侵吞 、恢复查克拉、增补火属性忍者追打次数的能力,以及解除异常状态的能力;

(10)黑夜之刃能恢复查克拉 ,具备技能“武者的根性”  ,能为小队带刀忍者提供抗性和免控的效果;

(11)疾风舞者可破除闪避 ,为小队提供裁减奥义冷却时间和足够的查克拉等增益  。

三 、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2、可增补对方查克拉消耗;

3 、可晋升我方属性攻;

4、查克拉足够 ,拥有续航能力 。

阵容缺点:

1 、火主轻易被控制,无法提供增补追打次数和解除不良状态;

2 、自来也和初代的输出能力不足。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1、我方止水使用防御奥义  ,增补防抗;

2 、对方初代使用奥义,增补我方火主查克拉消耗;

3 、我方初代使用奥义 ,辅助岛官网入口增补对方鼬查克拉消耗;

4、对方雷主使用奥义 ,普攻恢复查克拉;

5 、对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;

6 、双方落成普攻及追打 ,回合落成。

第二回合:

1 、对方鼬使用必杀奥义,我方止水打断 ,对方初代出局 ,对方得到‘火之意志’;

2 、对方鼬普攻后我方初代出局,我方得到‘火之意志’;

3 、对方止水使用奥义 ,我方火主出局;

4、双方落成普攻及追打,回合落成。

第三回合  :

1 、我方自来也使用奥义 ,被对方闪避;

2 、对方止水使用防御奥义 ,增补防抗;

3 、我方止水普攻打败对方鼬和雷主;

4、对方止水普攻打败我方自来也;

5 、双方落成普攻及追打,回合落成 。

第四回合 :

1  、我方止水追打击败对方止水 ,战斗大捷。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容  :

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1  、我方初代奥义对方初代 ,对方初代查克拉消耗增补;

2 、我方止水使用防御奥义 ,我方火主解除不良状态;

3、我方火主使用奥义,对方止水打断;

4  、双方落成普攻及追打,回合落成 。

第二回合 :

1、我方追打击败对方初代 ,对方得到‘火之意志’;

2 、对方自来也使用奥义 ,造成侵吞;

3 、我方初代使用奥义,对方止水奥义击败我方初代;

4、我方普攻击败对方火主;

5、我方自来也奥义造成侵吞;

6、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合 :

1、我方普攻击败对方自来也;

2、对方止水使用防御奥义,增补免伤;

3 、对方止水普攻及追打击败我方自来也和火主;

4、我方止水奥义 ,造成侵吞;

5 、诅咒之岛免广告版双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第四回合:

1  、我方追打击败对方止水,得到大捷。

阵容二(斗祭/竞技场)  :

阵容优点:

1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2  、可增补对方查克拉消耗;

3、可晋升我方属性攻;

4 、查克拉足够 ,拥有续航能力 。

5 、前2回合止水和雷主能免疫不良状态  ,且生存能力较强 。

阵容缺点 :

1、雷主提供的查克拉在回合靠后阶段,可能会影响奥义使用机会;

2 、自来也和初代的输出能力不足;

3 、解控能力弱 ,雷主被控后会导致前2回合缺乏查克拉。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1 、我方初代使用奥义 ,被对方鼬打断;

2 、我方止水使用防御奥义 ,增补我方免伤;

3、对方止水使用奥义,造成侵吞;

4 、对方初代使用奥义 ,我方自来也查克拉消耗增补;

5 、对方雷主使用奥义,对我方雷主和自来也造成侵吞;

6、双方落成普攻及追打,回合落成 。

第二回合:

1 、对方追打击败我方初代;

2、我方止水普攻击败对方初代;

3 、对方鼬普攻击败我方雷主;

4、对方止水奥义,我方止水打断;

5、对方鼬奥义 ,我方自来也出局;

6  、双方落成普攻及追打,回合落成。

第三回合:

1 、对方止水使用防御奥义,增补减伤;

2  、我方止水普攻及追打,击败对方鼬和雷主;

3、我方止水使用防御奥义 ,增补减伤;

4、双方落成普攻及追打 ,回合落成。

第四回合 :

1  、双方追打后 ,我方奥义击败对方 ,得到大捷。诅咒之岛电脑版加速器

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、养成快速 ,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2、能限制对方普攻;

3  、可提供体忍暴伤的结界加成;

4、查克拉足够 ,且能下滑查克拉消耗。

阵容缺点 :

1、斑的结界轻易被其他结界替换;

2、火主轻易被控制,无法提供增补追打次数和解除不良状态;

3 、鼬无法闪避奥义,轻易被打断;

4 、对止水的额外养成效果一般 。

Tip :

1 、该阵容对战力和操作有较高要求 ,需要合理运用铺开结界的能力 ,才能晋升阵容上限;

2、主角天赋在实战中,可选择“红莲秘传”,在竞技场中可选择“火遁忍者强化” ,具体以实际玩法为准 。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+佐井[忍界大战]+火主

实战解析  :

第一回合  :

1、我方火主使用奥义 ,解除不良状态;造成树缚 ,被对方止水闪避;

2、对方止水使用防御奥义 ,对方免伤增补;

3、对方火主使用奥义,我方斑打断;

4  、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1、对方追制图成我方斑和火主目盲;

2 、我方普攻及追打击败对方佐井和火主;

3 、我方鼬奥义 ,造成转写灵印 ,对方鼬下个行动将失效;对方鼬被树缚 ,无法普攻;

4、双方落成普攻及追打,回合落成;

第三回合:

1、我方普攻及追打破除对方止水闪避,我方斑使用奥义,对方止水被树缚无法普攻;

2 、我方鼬奥义 ,对方鼬出局;

3 、对方止水奥义,我方止水打断;

4、回合落成时我方火主出局;

第四回合 :

我方追打击败对方止水 ,得到大捷。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2、能限制对方普攻;

3、可提供体忍暴伤的结界加成;

4、可封印对方 ,使其无法释放奥义。诅咒之岛怎么开挂

阵容缺点 :

1、斑的结界轻易被其他结界替换;

2 、风主轻易被控制,会导致无法提供足够的查克拉;

3 、解控能力弱 ,且没有续航能力;

4、对止水的额外养成效果一般。

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合 :

1、对方止水使用防御奥义 ,增补减伤;

2  、我方追打后破除止水闪避 ,我方风主使用奥义 ,对方止水被目盲;

3、我方玖辛奈在对方止水普攻后使用奥义,对方止水无法使用奥义;

4、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合:

1 、我方追打击败对方初代;

2、我方玖辛奈激活被动侵吞 ,对方自来也和火主出局;

3  、我方斑奥义 ,触发树缚,对方止水无法普攻;

4、双方落成普攻及追打  ,回合落成;

第三回合 :

1、我方止水击打对方止水至濒死状态 ,触发瞬身,对方闪避非正面忍者所有侵吞;

2 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第四回合:

1 、我方追打击败对方止水 ,赢得大捷。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、养成快速 ,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2、普攻及追打的成长均有较良好的表现;

3、可计划性封印对方忍者下个行动;

4、查克拉比较足够。

阵容缺点:

1、雷主在回合后段才恢复查克拉 ,可能影响奥义计划;

2、解控能力弱,我方的普攻可能受到封印术、不良状态的限制;

3 、对止水的额外养成效果一般;

4、前2回合对查克拉的需求量较大 ,可能无法释放多个奥义 。

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容 :

千手扉间[秽土转生]+宇智波鼬[绛月之侍]+大野木[忍界大战]+雷主

实战解析  :

第一回合:

1、我方雷主使用奥义 ,增补普攻次数 ,感谢查克拉;

2、我方大蛇丸使用奥义 ,造成咒印;

3 、我方止水使用奥义 ,造成侵吞;

4  、对方大野木触发被动 ,诅咒之岛科技版得到结界,全体不能奥义;

5、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1、对方大野木奥义 ,造成侵吞 ,得到普攻次数;

2、我方止水奥义 ,造成侵吞;

3、对方鼬奥义,我方大蛇丸受到转写灵印,下个行动将失效;

4  、对方大野木触发被动 ,得到结界,全体不能奥义;

5、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合:

1 、我方止水奥义 ,对方扉间打断;

2 、我方止水触发时光回溯 ,再次奥义 ,增补防抗;

3 、对方大野木奥义  ,我方止水触发别天神,对方大野木攻击对方扉间 ,对方扉间出局,复活后没有增益  、侵吞大幅下滑 。

4、我方扉间普攻击败对方三名忍者,得到大捷 。

阵容六(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、养成快速 ,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2 、可夺取对方普攻并造成定身;

3  、养成输出能力较强;

4、查克拉比较足够。

阵容缺点 :

1、风主轻易被控制  ,可能会无法提供足够查克拉;

2、查克拉需求量较大,前2回合内可能无法释放多个奥义;

3、解控和续航能力弱;

4、对止水的额外养成效果一般。

(七)实战分析7(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1 、我方大蛇丸奥义 ,对方受到咒印,造成追打后 ,对方止水受到咒缚之印 ,下个行动失效;

2、对方初代使用奥义 ,我方大蛇丸奥义打断;

3、对方止水使用防御奥义 ,对方免伤增补;

4 、我方止水奥义 ,对方初代出局;

5、诅咒之岛科技大熊猫双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1、我方追打击败对方雷主;

2 、对方鼬奥义,对我方日斩造成转写灵印  ,下个行动将失效;

3 、对方鼬奥义 ,我方止水打断;

4 、我方风主奥义,下滑奥义冷却时间;

5、我方大蛇丸使用奥义,造成侵吞;

6 、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7、双方落成普攻及追打 ,回合结算时 ,对方鼬出局 ,回合落成;

第三回合:

1 、双方止水分别使用防御奥义,增补免伤;

2 、对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3、双方落成普攻及追打,回合落成;

第四回合:

追打后 ,我方使用奥义,对方止水出局。

阵容七(斗祭/竞技场):

阵容优点  :

1 、养成快速 ,尤其在偶数回合可爆发较高侵吞;

2 、能限制对方普攻;

3、能根据实际战况 ,计划性增补对方忍者奥义冷却时间;

4、能下滑查克拉消耗 。

阵容缺点  :

1 、火主轻易被控制 ,无法提供增补追打次数和解除不良状态;

2、鼬无法闪避奥义,轻易被打断;

3 、对止水的额外养成效果一般  。

(八)实战分析8(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合:

1 、 我方大蛇丸使用奥义 ,造成咒印;

2 、我方追制图成咒缚之印 ,对方止水下个行动将失效;

3、对方初代奥义 ,我方大蛇丸使用奥义打断;

4 、我方止水使用奥义击败对方初代;

5 、对方雷主奥义 ,感谢多次查克拉;

6  、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合 :

1 、我方追打击败对方雷主;

2、对方鼬奥义 ,我方止水打断;

3、我方日斩奥义,行动失效;

4 、我方风主奥义,下滑奥义冷却时间;

5 、诅咒之岛科技外挂我方大蛇丸奥义 ,封印效果被对方止水躲闪;

6、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7、大蛇丸召唤物击败对方鼬;

8 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合 :

1 、双方止水使用防御奥义 ,增补免伤;

2、对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第四回合:

1 、双方止水普攻及追打;

2、我方止水使用奥义 ,击败对方止水 ,得到大捷 。

四 、宇智波止水[须佐能乎]的饰品选择 :

1、在实战中  ,针对于在当前版本的须佐止水内战 ,或是千手扉间[秽土转生] 、大野木[忍界大战]等多次普攻输出的忍者,使用“翠玉套装”,能大幅度下滑对方同一位忍者的输出侵吞,但具有被其他忍者追打中断翠玉套装效果的可能性;

2 、在忍界对战玩法、剧情副本 、忍者考试中,使用“猛虎套装” ,能稳定养成止水的追打输出侵吞。

五 、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考 ,可根据自己的理解与实际情况铺开调整 。宇智波止水[须佐能乎]的整体技能效果是非常强势的 ,奥义可攻可守,自身的养成输出能力不俗 ,目前是作为阵容中的核心输出,但自身的扶植能力也不容小觑 ,能对敌方造成不同的控制,从而影响整场战斗的行向 ,期待未来能和更多忍者铺开搭配 ,给我们带来更多精彩的战斗!

他是一个悲剧的英雄 ,因为太过优秀,被所在时代中的各种因素裹挟至风口浪尖,周旋于村子与家族之间,只为了驻防心中的理想 。他强大的“万花筒写轮眼” ,洞悉了一切 ,却唯独校验不透人心 ,最后将自己的眼睛托付给知心挚友宇智波鼬 ,他相信宇智波的力量可以成为引导村子前进的光芒!

如果有更好的阵容和建议 ,欢迎各位忍者学生留言交流讨论!